donderdag 10 november 2016

Slughxzhondrghluks, de schubling

Naar aanleiding van onze eerste speltest, heeft speler Wout S. een korte karakterbeschrijving van zijn personage aangeleverd.


Gegroet,

Mijn nieuwe werkgevers hebben me gevraagd me even voor te stellen vooraleer we uit dit boerengat vertrekken. Mijn naam is Slughxzhondrghluks. Slughxz voor de vrienden en voor hen die de hogere talen, zoals het schublings, niet goed beheersen.

Ik ben al sinds kind een inwoner van streken die voornamelijk door mensen bevolkt worden. De lokale heler in het dorp, kocht me jaren geleden van een reizende handelaar. Sindsdien hielp ik in de zaak bij het bereiden van zalven en drankjes en wat meer mundane taakjes waar ik liever niet over uit wil weiden. Ook gaf ik een zeker exotisch cachet aan de winkel wat de winkel meer reputatie gaf dan hij verdiende.

Het was geen al te boeiend leven, maar makkelijk, en graag had ik de zaak na verloop van tijd overgenomen. Gezien de vergankelijkheid van mensen moest ik gewoon wachten tot mijn tijd gekomen was. Maar het lot is wreed en een paar manen geleden is die onnozele heler gevallen voor de charmes van een vrouwtje. Echt aantrekkelijk ziet ze er eerlijk gezegd niet uit, droger en zuurder dan de meeste mensen. Kortom hoog tijd om mijn carriere een nieuwe wending te geven.

En vandaar dat ik besloten heb mee te gaan op expeditie. Ik ben er uitermate geschikt voor want naast wat eenvoudige magie zal de expeditie gebruik kunnen maken van mijn niet al te geringe intellect. Ik twijfel er niet aan of ons succes zal er voor zorgen dat ik spoedig een eigen zaak in een grote winkelstraat zal uitbaten. Het enige wat ik me afvraag voor we er op uit trekken is of ik toch niet beter af en toe wat met de gevechtstaf had geoefend. Zo geweldig zien de lijfwachten in onze groep er niet uit.

Getekend,
Slughxzhondrghluks

Enkele schublingen in actie

zaterdag 29 oktober 2016

Eerste speltest nieuwe S&S

Afgelopen week hebben we met de "old gang" een preliminaire test gedaan van het nieuwe S&S. De avond was vooral gevuld met karaktercreatie, en het begin van een avontuurtje waarin we dadelijk het gevecht aangingen met 2 reuzenratten.

Het avontuur zelf en alle onnozele en inside-jokes zal ik u besparen, maar misschien toch enkele regeltjes die we initieel gebruikten en die we in een korte debrief nadien goede ideeën vonden:
  • Skills gaan met 6+D6 per niveau omhoog;
  • Je kan 2 stats aanduiden als "preferentieel", die per niveau met 2D6 omhoog gaan i.p.v. D6;
  • Locatie is geen aparte die-roll meer, maar is de wapenkunde rol geïnverteerd;
  • Elke aanval doet minstens 1 LEP schade, ook als je mist. Dit om te vermijden dat er veel te veel gedobbeld wordt zonder resultaat. M.a.w. een soort "attrition" of "fatigue" in het gevecht;
  • Elk ras spreekt minstens "common" als taal, om te vermijden dat party-leden niet met elkaar kunnen praten;
  • Beroepen bestaan niet meer, je kan 10 skills vrij kiezen;
  • ...
Als uitsmijter hier nog een nieuwe tekening van huistekenaar Foob, een vrouwelijke Elf:

maandag 6 juni 2016

Ambrosia

Origineel nederlandstalig rollenspel is niet zo wijd verspreid. Er is natuurlijk het iconische Oog des Meesters (wat zelf eigenlijk een vertaling uit het Duits was), er was een nederlandstalige vertaling van Dungeons & Dragons, er was het originele Nederlandse Queeste, ons eigenste Vlaamse Schimmen & Schaduwen, maar er is nu ook Ambrosia.

Check it out!


woensdag 25 mei 2016

Preview: Morlocks (4)

Met onze reeks over magie lijkt het gepast om hier enkele nieuwe tekeningen (voor de nieuwe editie!) van magiërs te tonen. Onlangs stuurde onze huistekenaar een zeer fantastische ingekleurde  tekening door van een "Vael Wizard". The Vael is misschien wel de nieuwe naam die we gaan gebruiken voor het ras dat we eerder introduceerden als de Morlocks.

Enjoy!

zondag 22 mei 2016

Magie (13): Illusionistische Magie

Banner Illusionistische magie,
BR2 p.152
Illusionistische Magie in fantasy roleplaying heb ik altijd moeilijk gevonden om goed te gebruiken in een spelsessie. Het hele concept van illusionisme berust op de idee dat iemand misleid wordt door een illusie, een inbeelding, een fata morgana.

Die misleiding gebeurt natuurlijk in de fantasay wereld, maar om ze goed te laten werken, zou men eigenlijk de spelers goed moeten kunnen misleiden. Immers, het is weinig geloofwaardig om zodanig te spelen dat je karakter gelooft dat hij een valstrik ziet, maar de speler weet dat die er in werkelijkheid niet is.

Klassiek worden hiervoor testen gebruikt (in S&S een Zien test). Maar gewoonweg het rollen van die test geeft de spelers natuurlijk een indicatie dat er iets op til is. Dus de spelmeester zou de test geheim moeten maken, wat ook niet altijd even handig is. Alleszins, eens de spelers weten dat er een illusie - en dus een illusionistisch magiër in het spel is - worden volgende illusies een pak moeilijker om gellofwaardig te brengen.

Omgekeerd geldt natuurlijk hetzelfde. Het is niet eenvoudig om de spelmeester een NSK te laten controleren dat een illusie ziet, maar nog niet weet dit dit in feite een illusie is.

Het gebruik van illusies in een roleplaying game vereist dus redelijk wat omzichtigheid ...

In het Schimmen & Schaduwen regelboek 2de editie gaan de meeste illusionistische spreuken inderdaad over het creëeren, het onderhouden, of het wijzigen van illusies. Naar goede S&S gewoonte worden er 5 niveau's van illusies gedefinieerd. Niveau 1 is een weerspiegeling van een dood voorwerp, terwijl niveau 5 een weerspiegeling van een onnatuurlijkwezen zoals een demoon of schaduw is.

Een paar leuke spreuken:
  • Het pad naar nergens is een niveau 4 spreuk, en creëert een labyrinth van 100 op 100 meter waarin anderen kunnen verdwalen.
  • Tantalos of het geluk van de schepping , een niveau 5 spreuk, kan een illusie werkelijkheid laten worden. Dit lijkt me typisch een spreuk die zwaar kan misbruikt worden, en die dus door de spelmeester goed in toom moet gehouden worden. Niet voor niets zegt het regelboek "Deze spreuk is zeer krachtig omdat de magiër de kracht heeft om dingen te scheppen."
  • En illusionistische magie kan ook schade doen! De niveau 5 spreuk, Dromen duren niet lang, kan 5D6 schade aanrichten.