woensdag 13 januari 2016

Blocking and Parry (extract from S&S2016)

We kunnen onze trouwe lezers opnieuw een kleine blik laten werpen op de uitwerking van het nieuwe Schimmen & Schaduwen document. Deze keer heeft onze designer-in-chief ons een stukje tekst gestuurd dat handelt over aanvallen blokkeren voor iemand anders. De letterlijke tekst volgt hieronder.

============================================

Blocking for somebody else

When you are fighting in a party and one of your fellow adventurers gets into trouble, there are some options to save his life. You are only allowed to block an attack aimed at somebody else when he is the target of a critical success. Just like Frodo being beleaguered by a Troll in Lord of the Rings, the rest of the party can rush to his aid. Only one party member can try to intervene, make your decision wisely.

Blocking with your weapon or shield

If the victim of the attack is within 5 meters, you can rush to his side and use a free parry action to deflect the attack (if the type of attack can be blocked of course). Remember that you are trying to parry a critical success and that this has some consequences (see combat page XXX). After this intervention you will be at -10 on AA for the rest of the combat round. So doing this a few times per combat round will put you at a serious disadvantage for all other actions you do. If your defense fails, you will not be hit but the original victim will sadly be the one that potentially gets cut in half. Resolve all damage as normal on the original victim.

Taking the hit

This is the most straightforward way of helping a friend. You just jump in front and take the full force of the attack. Remember we are talking about a critical attack here, so it is going to hurt a lot. This course of action is only recommended if you are wearing very good armor or have some kind of magical protection. To perform this, you basically have to succeed in a DEX roll with a penalty of -10 applied for every 5 meter between you and your target (standing next to each other will not result in a penalty). If you also have a critical success when rolling for DEX, the attack of the assailant is converted into a normal attack. Lucky you! Performing this action will forfeit all your normal attacks for this combat round. The only thing you can do for the rest of the combat round is defend against attacks (using all the normal rules for defending/blocking).

Magic 

If there is a magic user in the party, he or she gets the chance to instantly cast a spell on the target of the attack or the creature that is attacking. This is an exception to the casting time of spells but there is a price to pay. In the heat of the moment, the magic user channels all his powers and magic courses through his veins. The magic cost of the spell is doubled. The only spells that can be cast in this way are offensive or defensive spells, spells that summon creatures or have no immediate offensive or defensive use cannot be cast like this. The GM has to agree on the spell being used, if it is not appropriate you won’t be able to cast it. Spells that heal, increase defense or try to injure the aggressor are good choices here, but players might be more creative, there are a lot of spells in SnS after all and who knows what they might come up with to save their friends.
============================================
Een vechtersbaas waar je een kritieke treffer van kan verwachten
(illustratie uit Schimmen & Schaduwen, Foob 89)
Enkele bedenkingen:
(update: in mijn tekst hieronder heb ik het over kritieke treffers, terwijl ik eigenlijk kritieke successen bedoel.)
  • Persoonlijk vind ik het in de bovenstaande nieuwe regels een beetje vreemd dat je kan interveniëren in een aanval, enkel als er een kritieke treffer is. Omdat kritieke treffers vooral effect hebben op de schade, lijkt het wat onnatuurlijk dat je dus tussenkomt in een effect, dat enkel gedefinieerd is als een schade-effect. Moet de schade immers niet gebeurd zijn vooraleer we van een kritiek succes kunnen spreken?
    We raken hier natuurlijk aan een mechanische procedure: in realiteit is er slechts één enkele actie: ik haal uit met een wapen en breng schade toe. In spelregels wordt dit voor de gemakkelijkheid opgesplitst in 2 aparte dobbelsteenrollen. Maar dat is natuurlijk louter een mechanische afspraak. Dat een SK dan kan tussenkomen tussen beide dobbelsteenrollen in lijkt een beetje vreemd. "Ik zie de Morlock uithalen, ik zie aan zijn zwaai dat dit een kritieke treffer wordt, dus ik kom nu tussen ..." Uiteindelijk kan je voor alles wel een verklaring vinden, maar het lijkt voor mij teveel op een onsplitsbare actie die je toch wil splitsen ...
  • Anderzijds zijn kritieke treffers wel dodelijk. Dus een mechanisme om te kunnen tussenkomen als SK is misschien wel goed. Maar wordt dit eigenlijk ook niet voorzien door het systeem van initiatief en gevechtsrondes? Waarom nog een aparte interrupt-actie voorzien voor kritieke treffers alleen?
  • Een andere bedenking is meer gevoelsmatig. Eén van de attractieve aspecten van het gevechtssysteem van Schimmen & Schaduwen zijn de kritieke treffers. Een kritieke treffer wordt gescoord indien men binnen de 5% of 10% werpt van de wapenkunde van de aanvaller. Kritieke successen variëren een beetje qua effect, maar komen er dikwijls op neer dat de schade verdubbeld wordt, en/of dat de bepantsering niet of slechts gedeeltelijk meetelt. Terzijde: het idee van kritieke treffers komt uit het Runequest systeem, waar men quasi dezelfde regels heeft (5%, 10%, dubbele schade, ...).
    Nu, het rollen van een kritieke treffer zorgt altijd voor heel wat hilariteit rond de tafel. Door te kunnen tussenkomen wordt die adrenaline-rush getemperd. "Yes, een kritiek succes! Dubbele schade! Enfin, 't is te zeggen, tenzij er iemand wil tussenkomen ... ?" Voor mij haalt dit de schwung en de flow een beetje uit het systeem. Maar de voorkeur in elke spelersgroep is uiteraard anders. Sommige groepen willen een gedetailleerd systeem, anderen meer een sneller systeem.

10 opmerkingen:

  1. Ik ga in feite akkoord met alle opmerkingen van Phil. Aan de andere kant begrijp ik de nood voor een interventie als het leven van een held in sterk gevaar is en het zal altijd een episch moment zijn als zo'n afweer gebeurt en lukt. Ik zou de prijs wat verhogen. In het geval van een parry is er geen -10 op aa maar kan de verdediger gewoon niets meer doen. Hij laat alles vallen voor die ene block en springt vanuit zijn positie naar zijn kompaan in een desperate effort. De magiër cast zonder veiligheidsmaatregelen en deze snelle maar slordige spreuk doet hem rollen op de hersenschade tabel (als die nog bestaat en niet te hoog natuurlijk).

    BeantwoordenVerwijderen
  2. In praktijk is dit een tactiek die alleen heavily armoured or highly weapon skilled heroes kunnen gebruiken. Het is inderdaad voor epische momenten waar een zwakkere party member in de problemen komt door een bijzondere brutale aanval van een monster (critical). Ik ben helemaal niet akkoord met de opmerkingen van Phil TBH. IMHO is dit een heel goeie extra rule om combat meer spectaculair te maken EN de dodelijkheid van crits wat af te zwakken. Twee vogels met 1 steen. Monsters BTW kunnen dit niet gebruiken... dus het is niet alsof dit elke spelronde gaat gebeuren. Het treks SnS ook wat meer naar de holy trinity (tank,healer, dps) waar veel spelers van vandaag mee vertrouwd zijn.

    BeantwoordenVerwijderen
    Reacties
    1. Ik snap de redenering wel, maar ik vind het regeltechnisch toch niet zo'n goede oplossing. Immers, waar komt die extra blocking of parry actie plots vandaan? Kan iedereen dat doen, zelfs al heb je je eigen acties voor die gevechtsronde al genomen? Kost het je de voglende actie in de gevechtsronde als je er nog één op overschot hebt? Etc.

      Uiteindelijk heeft elk SK in een gevechtsronde meerdere (gevechts)acties. als je wil dat een mede-SK niet verder geraakt wordt, dan moet je maar tussen monster en SK springen als het aan jouw beurt is.

      Nu lijkt het naar mijn aanvoelen teveel op een extra interrupt-actie, die onnodige complicaties veroorzaakt.

      Nu, ik geef ook toe dat het een kwestie van stijl en persoonlijke smaak is. Ik ben persoonlijk meer voorstander van een minimale en cleane regelset zonder teveel toeters en bellen, dus die instelling kleurt misschien wel een beetje mijn mening.

      Verwijderen
    2. Je kan inderdaad al dit doen met de gewone flow en dat is ook aan te raden... dit is een uitzonderlijke interupt die je inderdaad alleen kan doen bij een crit. Kwestie van de zwakkelingen wat te beschermen en jezelf heroisch te gedragen.

      Verwijderen
    3. Een extra bedenking: De bodyguard zal wel minder effectief zijn als hij zijn werkgever niet beter kan beschermen. Is het misschien geen beter idee om met een vorm van "stances" te werken?

      Verwijderen
    4. Stances is een goed idee... ben niet zo zeker dat ik zoiets gemakkelijk kan inbouwen zonder extra book keeping. Ik denk er eens over na.

      Verwijderen
    5. Well defensive stance, offensive stance, ... etc. Elke stance heeft dan plus en min punten.

      Verwijderen
  3. BTW en het gaat hier over een critical succes en geen critical hit. Dus de schade is nog NIET bepaald.

    BeantwoordenVerwijderen
    Reacties
    1. Ok, in mijn bedenkingen had ik wel degelijk de kritieke successen in gedachten, niet de kritieke treffers.

      Verwijderen