zaterdag 29 oktober 2016

Eerste speltest nieuwe S&S

Afgelopen week hebben we met de "old gang" een preliminaire test gedaan van het nieuwe S&S. De avond was vooral gevuld met karaktercreatie, en het begin van een avontuurtje waarin we dadelijk het gevecht aangingen met 2 reuzenratten.

Het avontuur zelf en alle onnozele en inside-jokes zal ik u besparen, maar misschien toch enkele regeltjes die we initieel gebruikten en die we in een korte debrief nadien goede ideeën vonden:
  • Skills gaan met 6+D6 per niveau omhoog;
  • Je kan 2 stats aanduiden als "preferentieel", die per niveau met 2D6 omhoog gaan i.p.v. D6;
  • Locatie is geen aparte die-roll meer, maar is de wapenkunde rol geïnverteerd;
  • Elke aanval doet minstens 1 LEP schade, ook als je mist. Dit om te vermijden dat er veel te veel gedobbeld wordt zonder resultaat. M.a.w. een soort "attrition" of "fatigue" in het gevecht;
  • Elk ras spreekt minstens "common" als taal, om te vermijden dat party-leden niet met elkaar kunnen praten;
  • Beroepen bestaan niet meer, je kan 10 skills vrij kiezen;
  • ...
Als uitsmijter hier nog een nieuwe tekening van huistekenaar Foob, een vrouwelijke Elf: