zaterdag 30 april 2016

Magie (12): Helingsmagie

Banner Helingsmagie.
BR2, pagina 149.
De volgende magieklasse die we bespreken is de klasse helingsmagie (basisregelboek, 2de editie, pagina 149).

Persoonlijk heb ik helingsmagie altijd een beetje "onnozel" gevonden. Ik besef wel dat je een roleplaying-campaign een mechanisme moet hebben om hit points terug te winnen, maar om dat te doen via spreuken heb ik altijd een beetje flauw gevonden qua concept. Mijn roleplay-voorkeur zou uitgaan naar kruiden, zalven, brouwsels, drankjes, ... meer een low-fantasy benadering.

Maar goed, mede door computer rpg's zijn healers een fundament van een party geworden en nu niet meer weg te denken uit fantasy roleplay. Ik tolereer ze, maar geen haar op mijn hoofd dat er aan denkt om een helingsmagiër te spelen. Té weinig actie en betrokkenheid, alleen oplapwerk achteraf.

Maar goed, laten we even naar een selectie van spreuken kijken die deze klasse ons biedt.

Op niveau 1 hebben we 4 spreuken, die allen een lichte verwonding genezen, resp. iets te weten komen over de aard van de verwonding, D4 LEP erbij, genezing van infecties, genezing van giffen, dat soort dingen.

De hogere niveau's bevatten varianten van deze spreuken (wat meer LEP, wat meer giffen , ...), maar af en toe zit er wel een originele vondst in. Zo is er de niveau 3 spreuk "Garoegal's Kelk", die een beschadigd oor kan herstellen. "Garoegal's kroon" kan een neus terug in orde brengen.

De krachtige spreuken zitten, zoals verwacht kan worden, op niveau 5. "Jakos eeuwigdurende hersenschim" maakt een magiër onsterfelijk (tegen ouderdom), maar moet de spreuk wel elke 5D10 jaar opnieuw herhalen. Duren campagnes écht zo lang? :-)

"Juka Perezteroksas terugkerende weg" wekt een dode terug tot leven. Een zeer krachtige spreuk, maar ik vraag me af of dit wel haalbaar of gewone SKs die als gewone uitgerolde SKs een campagne starten ... Tegen dat je deze spreuk kent is iedereen al tientallen malen gesneuveld ...

Anyway, wel wat leuke dingen bij helingsmagie, maar niet echt mijn ding. Commentaar welkom :-)

Als uitsmijter hieronder nog een nieuwe tekening van Foob, wat een helingsmagiër (een priesteres) zou kunnen zijn.

Magie (11): Elementenmagie - Aarde

De laatste klasse elementenmagie die we even aan bod willen laten komen is aarde. Natuurlijk is dit enkel een voorwendsel om wederom een prachtige tekening van Foob te berde te breneg, maar goed.

De spreuken specifiek voor Aarde magie zijn er ook weer enkele, maar laten we ons even concentreren op spreuken die effectief schade doen. Draai of keer het zoals je wil, maar dat is uiteindelijk waar vele spelers in geïnteresseerd zijn. Allemaal goed en wel dat je voor roleplay-effecten op een spirituele manier met een kei kan praten, maar in de harde realiteit bij minder inventieve spelmeesters is schade het enige wat telt. Natuurlijk, in mijn eigen campagnes was dat niet zo. Mijn avonturen waren steeds multi-gelaagde avonturen, waarin verschillende plotlijnen op ingenieuze wijze samenkwamen, monsters op een eco-biologische verantwoorde manier de fictieve wereld bevolkten en waarbij spelers en meester op holistische wijze een gemeenschappelijk verhaal vertelden. Waarna er uiteindelijk toch een uber-kreatuur moest verslaan worden met ... zoveel mogelijk schade :-)

Anyway, genoeg geleuterd!

Op niveau 1 is er de spreuk "De schol van Iliisg". Deze kan 3 maal aanvallen (60%), met schade D8+1. Niet slecht. "De aanval van Krogallen" is de niveau 2 variant hiervan, en doet 2D8 schade. Verdere hogere niveau spreuke doen niet dadelijk rechtstreekse schade.

Even vergelijken met de andere elementen:
  • Vuur: "De vuurbal van Kroonz", niveau 2, altijd raak, 3D6+1 schade
  • Water: "De waterstoot van de indringende blik", niveau 1, altijd raak, 2D8+1 schade
  • Lucht: "De adem van Gograk", niveau 1, 2D8 schade
Hmm, lijkt de vuurbal hier weer de onbewtiste winnaar?

En hier dan het nieuwe Aarde-Element:


Aarde? Of meer rots? Of mineralen? Of diamant?

Dat is een idee! Een Diamant-Elemental! Niveau 10 of zo ... Alhoeweld at potentieel wel de lokale economie kan ontwrichten.

zaterdag 16 april 2016

Magie (10): Elementenmagie - Lucht

Het volgende element dat de revue passeert is Lucht. Ook voor Elementenmagie die zich specialiseert in het beheersen van het luchtelement zijn er enkele spreuken te vinden in het basisregelboek (rode versie, p. 146 e.v.).

Op niveau 1 vinden we de obligate schade-spreuk "De Adem van Gograk". Deze laat een windstoot ontsnappen uit de wijsvinger van de magiër en doet 2D8 schade met 2 schade aan BEP. Lang niet slecht voor niveau 1, maar wel 14 MP.

Op niveau 2 vinden we "De Luchtstromingen van het Leven", Deze laat toe dat de magiër overal kan ademen (in water, gas, ...), maar vereist als ingrediënt wel de galblaas van een Ork :-)

Op niveau 3 kan er een Mistding worden opgeroepen met "Mistige Gedachten uit Waasbeelden".

Niveau 4 bevat dan weer een schadespreuk. "De Bliksem van Aaarg" roept donkere wolken op, waaruit bliksemschichten ontsnappen die elk 2D20 schade doen, met 30% kans. Maar als ingrediënt heb je een gebonden demoon nodig! Que?

Niveau 5 heeft slechts een enkele spreuk, "De Kolk van het Geluk". Deze beschermt de magiër tegen allerlei projectielen door zich te hullen in een wervelwind. Als ingrediënt heb je de slagtand(!?) van een Weerwolf nodig.

Al bij al leuke creatieve spreuken, maar wederom versterkt dit een beetje het gevoel dat de spreuken niet zozeer bedoeld zijn voor magiër-spelerkarakters, maar wel voor niet-spelerkarakters die de avonturiers op hen heldentochten ontmoeten.

Als uitsmijter (en de bedoeling van deze post :-)), hier de nieuwe tekening van een Luchtelement, door huistekenaar Foob.
Een voorwaar wervelende luchtmassa!

zondag 3 april 2016

Over mimics ...

Persoonlijk heb ik mimics (het type monster zoals in D&D) altijd een beetje flauwe creaturen gevonden om te gebruiken in fantasy roleplaying. Het is typisch een monster dat gebruikt wordt om onderaardse gewelven mee te bevolken, en hoort dus eerder thuis in dungeon-bashing avonturen, dan wel het betere plot-gebaseerde avontuur. Tenzij het plot natuurlijk draait om een mimic die in een identiteitscrisis verkeert of aan schizofrenie leidt  ...

Maar zelfs bij pure dungeoncrawls, leken me mimics me altijd wat vreemd. "Haha, een oude vermolmde kist. Ik probeer ze open te doen!" "De kist zag er enkel maar uit als een kist. In feite is het een monster dat de vorm van een kist aannam." "Dan probeer ik deze klomp rots weg te rollen die ons de doorgang verspert." "Haha, die rots ziet er enkel maar uit als rots. In feite is het een monster dat de vorm van een rots aannam." Etc. Leuk als éénmalige gimmick, maar als substantieel weerkerend monster?

Nu ja, misschien dat sommige spelmeesters wel intelligente mimics op hun spelers afstuurden, maar mij leek het altijd een nogal goedkope truk om wat extra schade aan spelers te berokkenen.

Dit gezegd zijnde, kon onze huistekenaar Foob toch niet weerstaan om zijn eigen versie van een mimic te berde te brengen.


 Dit lijkt eerder een zak-van-sinterklaas-mimic. Hij neemt uitnodigind de vorm van een zak aan, zodat nietsvermoedenden een greep willen nemen naar het lekkers dat er in zit ... helaas! Voor je het weet heeft de mimic je arm in een houdgreep en slokt hij je helemaal op, waarna hij je beenderen terug uitspuwt en opnieuw de vorm van een zak aanneemt, rustig afwachtend in een hoekje op het volgende onnozele slachtoffer.

Ondanks mijn persoonlijke problemen met mimics, toch een prachtige tekening! Vooral de extra ogen en de gespleten tong die nog uit de zak steekt geven dit creatuur toch wel enig potentieel om te gebruiken in een avontuur ...