dinsdag 30 april 2013

Interview met speler en spelmeester Joeri Winkeler

In onze reeks interviews hebben we deze maal een speler en spelmeester voor onze virtuele microfoon gehaald, Joeri Winkeler. Ik heb Joeri gecontacteerd via rpggeek.com (een zustersite van boardgamegeek.com), door na te gaan wie aangevinkt had dat hij (of zij) in het bezit is van Schimmen & Schaduwen.

Enige tijd later kreeg ik respons. Niet enkel met antwoorden op de ondertussen traditionele interviewvragen, maar ook een pak materiaal over een lange Schimmen & Schaduwen campagne die zich afspeelde in Mingolië, zoals West-Dor door deze spelersgroep genoemd werd. Dat materiaal bevat ongetwijfeld stof voor nog vele blogposts die gaan komen.

Maar dus nu, de vraagjes!

Wanneer ben je met (fantasy) roleplaying begonnen? 

In 1986, ik was nog heel jong. We speelden toen Advanced Dungeons & Dragons met als avontuur The Temple of Elemental Evil en later ook vele andere games zoals Torg, Amber, Ars Magica, Champions, etc... Onze spelmeester maakte niks af en we speelden het ene rollenspel na het andere, zonder de kans te krijgen onze ervaringspunten te gebruiken of om een scenario tot een goed einde te brengen.

Wanneer ben je dan met Schimmen & Schaduwen in contact gekomen? 

Bij de eerste editie, het zwarte boek was toen te koop in speelgoedhandel Christiaensen. Ik was gestopt met spelen bij mijn vorige spelmeester en had enkel Heroes Unlimited. Maar omdat veel van mijn vrienden toen onvoldoende Engels kenden was Schimmen & Schaduwen een godsgeschenk. Dankzij Schimmen & Schaduwen werd mijn rollenspelgroep groter en leerde ik andere mensen kennen. Ik heb zelfs ooit tweemaal een spreekbeurt gemaakt over Schimmen & Schaduwen, een keer waar ik een klein avontuurtje meesterde voor de hele klas.

Was je zelf een speler of een spelmeester? 

Eerst speler, later spelmeester. We hebben een paar keer geprobeerd af te wisselen van spelmeester maar dat kwam niet goed. Sindsdien ben ik zowat permanent spelmeester wat soms vervelend is als ik zonder inspiratie zit maar uiteindelijk amuseer ik me zo het beste.

Heb je ooit in een langdurige campagne meegespeeld?

Ja, heel lang en verschillende campaigns. Zo was er een campagne waar de spelers piraten op de zee van Dor waren. Daar hebben we zelfs een mini uitbreiding gemaakt met regels voor scheepsgevechten, stormen, moraal van de bemanning, etc... (nvdr. die uitbreiding werd ons ter beschikking gesteld, binnenkort ongetwijfeld op deze blog). Een strijdmagiër die kanonskogels kan vermenigvuldigen in de vlucht bleek toen een ware verschrikking.

Er was ook een campagne die losjes gebaseerd was op de Saga van het Duncton Woud waar de spelers de Orde van Illistrinos moesten infiltreren om te voorkomen dat de tijd zou terugdraaien tot het punt waar de meestermagiër Illis-Thran nog leefde. De Orde van Illistrinos waren religieuze fanatiekelingen die achteraf gezien gemanipuleerd werden door een zeer krachtige schaduw die op die manier Rothin en de Nachtmerrieridder wou laten terugkeren. Ik vraag me trouwens af waarom het scheppingsverhaal later herschreven is, copyright issues? (nvdr. Het scheppingsverhaal van Dor in het basisregelboek is inderdaad gewijzigd tussen de eerste en tweede editie. Laten we zeggen dat het vooral omwille van literair-artistieke ambities was ...)

En dan was er ook nog de campagne in Mingolië, een naam die we gaven aan het hele westelijke continent waar we volledige beschrijvingen gaven aan alle landen en steden, extra monsters en beroepen hiervoor hebben uitgevonden en nieuwe spreuken en wapens creëerden. Mingolië werd een mix tussen de arabische 1001 nachten, feodaal China, Indië en Japan. (nvdr. Een volledig document dat Mingolië meer in detail beschrijft, alsook enkele tekeningen en schetsen, zijn ook ter beschikking gesteld, waarvoor dank. Ook binnenkort op deze blog.)

Mingolese Moordenaar.
Karakter uit de Mingolië-campagne van de spelersgroep van Joeri Winkeler.
Wat is je beste herinnering? Een specifiek monster, een specifiek avontuur?

Ik heb vele mooie herinneringen. Zo was er in de Orde van Illistrinos een necromantische magier, Mani Asclepios, die een zalfje had gevonden die een ondode kon creëren. Hij experimenteerde dit op zichzelf wat ervoor zorgde dat hij langzaam wegrotte. Hij probeerde dit te verbergen door grote hoeveelheden parfum te gebruiken en zich in mantels te hullen maar uiteindelijk begon het rot vlees van zijn botten te vallen. Er was een prachtige scene waarin Mani zich had afgezonderd en zich in de sneeuw ontdeed van al zijn vlees en ingewanden. De gezichten van zijn medespelers rond de tafel waren prachtig om te zien.

Diezelfde magier had trouwens voor zijn spreuk om een niveau 4 schaduw op te roepen drie harten van priesters nodig (nvdr. dit is de spreuk Vierde Ode Aan Vallend Duister, basisregelboek 2de editie, p.174). De raid op de tempel en de daarbijhorende onstnapping uit de stad was geweldig.

Ook de capriolen van de verschillende dieven en charlatans waren gegarandeerd plezier. De aanval van de piraten op het soldijschip van Atumbar, het ontmaskeren van het Mingolese moordenaarsgilde, de expeditie naar de Drakentanden, het symbool van Crann, de avonturen van halfling dief Ruddi Lichtvoet, teveel om op te noemen.


Sfeerschets van de havenstad Tohami.
Illustratie uit de Mingolië-campagne van de spelersgroep van Joeri Winkeler.
Heb je speciale herinneringen aan het spelsysteem en de spelregels zelf?

Al die afgehakte ledematen! Schitterend. Sommige groepen avonturiers zagen er eerder uit als een bende zwakzinnige gehandicapten. De kritieke treffers konden voor serieuze problemen zorgen. Zo heeft ooit een Halfling prijsvechter met zijn zeis een Zwarte Draak gedood in de eerste ronde met de eerste aanval, daar ging mijn avond van spannend gevecht. Goblins en Snotlings waren op die manier ook heel gevaarlijk, hoewel ze weing kans hadden om de helden te raken. Maar als ze dan iemand raakten met hun strijdhamer was het soms met kritieke treffers die dodelijk waren.

Ook het vergaren van sommige ingredienten van spreuken waren avonturen op zich. 


Hoeveel produkten van Schimmen & Schaduwen heb je ooit gekocht?

Allemaal, degene die ik ontbrak heb ik later via de cd-rom besteld.

Heb je ooit deelgenomen aan een Schimmen & Schaduwen avontuur op een conventie of tornooi?

Jawel, ik was aanwezig op de Fantasy World ‘93 conventie waarvan eerder sprake op deze blog. Ik meen mij trouwens te herinneren dat den Hekkie onterecht had gewonnen omdat er verschillende onder ons het puntensysteem verkeerd begrepen hadden :) We hebben ons niettegenstaande goed geamuseerd.

Welke gamingactiviteiten beoefen je nu nog?

Ik zal altijd een game-junkie blijven denk ik. Ik zie ons in het bejaardentehuis al enthoesiast om initiatieven vragen en algemeen jolijt ropen als er een kritieke treffer valt.

Tegenwoordig spelen we al een ruime tijd een Legends of the Five Rings campaign (link naar campagne-pagina) die binnenkort zal afgesloten worden op ons jaarlijks game-weekend in de Ardennen, onder andere met Johan Beyens (eerder geïnterviewd voor deze blog). Daarna spelen we wellicht de nieuwe Marvel Superheroes, als vind ik het systeem redelijk vaag. En als ik ooit de mannen kan overtuigen zullen we old school Spacemaster spelen. S&S, Dead Reign en 40K (Dark Heresy of Deathwatch) zit er waarschijnlijk ook nog aan te komen, al zullen we waarschijnlijk meer korte avonturen doen i.p.v. campaigns.

Een boardgame kan er ook altijd in, ik ben grote fan van Twilight Imperium en Descent maar onze gezamelijke boardgame collectie is nu zo groot dat het lijkt dat we telkens weer een nieuw boardgame spelen. Verder speel of meester ik ook regelmatig Warhammer 3rd edition via Fantasy Grounds, gewoon aan de PC met een headset, ge hoeft er uw kot niet eens voor uit te komen, geweldig.

Daarbuiten ben ik al jaren admin van een website waar WarhammerQuest gespeeld word via een soort play-by-post. Geinteresseerden mogen mij hier altijd voor mailen.


========

Voor diegenen met interesse in persoonlijke verhalen m.b.t. Schimmen & Schaduwen, hier een overzichtje van alle interviews op deze blog tot nu toe:

The Wise Tree medewerkers:
Spelers en Meesters (verdeeld in spelersgroepen in volgorde zoals ze aan bod kwamen op deze blog tot nu toe)
Als je zelf leuke herinneringen of verhalen hebt i.v.m. Schimmen & Schaduwen: philip dot dutre @ gmail dot com

maandag 29 april 2013

Runen en hun inspiratie

In de Sage van Wulfhand konden we eerder lezen dat Wulfhand een runenwapen ontdekt had. De runen uit Schimmen & Schaduwen, zoals gepubliceerd in Sagen & Legenden 1, hebben echter een ietwat vreemde vorm - helemaal verschillend van traditionele runen of runen zoals Tolkien ze gebruikte.

De Schimmen & Schaduwen runen zien er als volgt uit:

Runen, Sagen & Legenden 1, p. 18, Illustratie Kurt VB
Deze runen werden getekend door Kurt VB, die zijn inspiratie haalde uit een onverwachte hoek. We laten (zoals we reeds enkele malen gedaan hebben), Kurt opnieuw aan het woord:
De cirkelvormige runen waren indertijd geïnspireerd op de sierlijke krullen van de Art Nouveau. Mijn ouders hadden enkele boeken over juwelen van de 20ste eeuw. Eén van die boeken ging uitsluitend over prachtige Art Nouveau-juwelen, maar helaas is dat boek verdwenen. Gelukkig heb ik recent een ander boek gevonden waarin dezelfde juwelen gefotografeerd waren en na er wat in gebladerd te hebben, herkende ik plots waar ik mijn inspiratie vandaan gehaald heb.

De rune Cuq bijvoorbeeld is geïnspireerd op een hanger van de ambachtsman Charles Robert Ashbee. Als je de rune op zijn kop zet, dan herken je de cirkelvormige pauwenstaart met 2 hangende edelstenen (en ja, dit herinner ik me nog wel goed:-)).

De rune Cuq, gebaseerd op een juweel van Charles Robert Ashbee.
In de runen Zmi en Uchli herken je de hoeken uit een tapijt van Victor Horta. Hieronder zie je wat ik bedoel. 

De runen Zmi en Uchli, gebaseerd op motieven in een wandtapijt van Victor Horta.
Ook andere runen blijken geinspireerd te zijn op juwelen:

De rune Och, gebaseerd op een juweel van Sigurd Persson.

De rune Lar, gebaseerd op een juweel van Svatopluk Kasaly.

De rune Wil, gebaseerd op een juweel van Grete Prytz Kittelsen

donderdag 25 april 2013

Bestiarium: De Slijkwomp

Een van de leuke dingen van Schimmen & Schaduwen zijn de soms wel gekke monsters en bijhorende tekeningen. Een dergelijk exemplaar is terug te vinden in het basisregelboek 2de editie, in het avontuur Het Huis op de Heuvel.

In dat avontuur is er een slinks figuur, Johannes Elae, in geslaagd om een huis op een heuvel te kopen. In de kelders schuilt een monster, dat na vele jaren uit de zee is teruggekomen naar de plaats waar het opgroeide.  Door het monster te aanbidden, laat het parels na waarna het zich terug in de zee trekt, maar nadien weer terugkeert voor meer aanbidding. Johannes had een sluw idee: hij zou nep-avonturen (wat we nu live-roleplaying zouden noemen) organiseren in de kelders onder zijn huis. De niets-vermoedende deelnemers (2 Dukaten per sessie) moesten op zoek gaan naar het monster Schlubburb, het monster door offerandes van fruit, vlees en ander voedsel gunstig stemmen, en zo onheil afwenden. Op die manier kon Johannes telkens nadien de parels verzamelen die het monster had achtergelaten. De deelnemers denken allen dat het monster een of andere goed vermomd mede-organisator van het spel is...

Dat monster, dat zelf dus nietsvermoedend meespeelt in de spelsessies die gehouden worden in het Huis op de Heuvel, is de afzichtelijke SLIJKWOMP!!!

Slijkwomp, Basisregelboek 2de editie, p. 315. Illustratie door Foob.
In de onderbuik van de slijkwomp worden parels gevormd die langs een holte worden uitgestoten. Als de womp zwaar getroffen wordt zal hij 2D4 parels uitstoten (in de hoop dat de vijand eerst achter de parels gaat) en wegvluchten. De structuur van deze parels verschilt echter van echte parels in die zin dat ze gemiddeld na vijf jaar hun glans verliezen en "verstenen". Ze zijn dan compleet waardeloos. Hoef je je misschien niets van aan te trekken als je toch nooit meer naar de plaats waar je ze gebruikt terugkeert, maar het zou niet de eerste keer zijn dat verbolgen slachtoffers er hele legers huurdoders op uit sturen om de bedrieger terug te vinden, zelfs na vijf jaar! Kenners kunnen eventueel wompparels en echte parels onderscheiden dankzij uitgebreide chemische proeven. Voor leken is dit onmogelijk. Vandaar enkele veelgebruikte spreekwoorden: "Hij is een echte wompparel" (een onbetrouwbare man), of "Hij heeft last van wompparels" (zijn verleden achtervolgt hem, ook om uit te drukken dat iemand tobt over een nare ervaring van vroeger of met schuldgevoelens zit).

woensdag 24 april 2013

Vreemde Geluiden en Dingen (8)

1-2: Een vreemd kloppend geluid, alsof er ergens iemand opgesloten zit. Als de SK's proberen te bepalen van waar het geluid afkomstig is zal het plots ophouden.
3-4: Plots zien de SK's een paar meter voor of achter hen een langwerpige schaduw voorbijflitsen. Bij nader onderzoek blijkt het een hersenschim te zijn ... waarschijnlijk.
5-6: Op de grond ligt een grote, verse bloedplas (brrr ....).
7-8: Op de grond ligt een afgehakte hand. Tussen de vingers houdt het een paar stukjes haar geklemd en het voelt nog warm aan.
9-10: Een nabijgelegen deur sluit zich plots met een hels lawaai.
11-12: Er klinkt een snel, ritselend geluid (rakketakketetak). Eens schampere opmerking van de SM in de aard van: "Een duizendpoot met stalen tippen" ligt misschien wel dicht bij de waarheid.


13-14: Een huiveringwekkende, kwalijk riekende wind blaast opeens door de katakomben. Na een halve minuut gaat hij even plots liggen als hij opgekomen was.
15-16: Vreemde voetsporen. Indien de SK's de sporen volgen komen ze terug uit waar ze vertrokken waren. Eigenaardig!
17-18: Een vies brandluchtje waait even door de gangen.
19-20: Op de grond ligt een afgerukt lichaamsdeel (vers of als skelet)

21-22: Vreemd gelach klinkt even achter de SK's. Als ze zich omdraaien houdt het op (er is trouwens niets te zien).
23-24: Een of meerder  vand e SK's hoort plots iemand fluisteren "Hee, psst!", maar er blijkt niemand te zijn.
25-28: De toortsen gaan plots uit! Paniek! Verder gebeurt er niets.
...
37-38: Een vreemde, mysterieuze parfumreuk hangt in de lucht
...
68-70: Een ziekelijke geur van rottende planten hangt in de lucht.
...
86-87: Zwart slijn valt van een plafond op de schouder van een SK. Beuh, wat stinkt dat spul zeg!
88-89: In een kamer bevinden zich de overblijfselen van een kampvuur (de assen zijn nog warm).
90-94: Als de SK's ergens aan het zoeken zijn valt er plotseling een dood wezen op een van hen (zoals in de horrorfilms: "Aaaaaaaa...!").
95-97: Een deur gaat plotseling knarsend open.
98-00: Alle Sk's horen vreemde fluisterende stemmen rondom hen. De stemmen murmelen onherkenbare nonsens of zeggen dingen zoals "Keeer teruuug! Keeer teruuug!".

dinsdag 23 april 2013

Vreemde Geluiden en Dingen (7)

Without much further ado ... de Vreemde Geluiden en Dingen tabel verder aangevuld.




1-2: Een vreemd kloppend geluid, alsof er ergens iemand opgesloten zit. Als de SK's proberen te bepalen van waar het geluid afkomstig is zal het plots ophouden.
3-4: Plots zien de SK's een paar meter voor of achter hen een langwerpige schaduw voorbijflitsen. Bij nader onderzoek blijkt het een hersenschim te zijn ... waarschijnlijk.
5-6: Op de grond ligt een grote, verse bloedplas (brrr ....).
7-8: Op de grond ligt een afgehakte hand. Tussen de vingers houdt het een paar stukjes haar geklemd en het voelt nog warm aan.
9-10: Een nabijgelegen deur sluit zich plots met een hels lawaai.
...
15-16: Vreemde voetsporen. Indien de SK's de sporen volgen komen ze terug uit waar ze vertrokken waren. Eigenaardig!
17-18: Een vies brandluchtje waait even door de gangen.
...
25-28: De toortsen gaan plots uit! Paniek! Verder gebeurt er niets.
...
37-38: Een vreemde, mysterieuze parfumreuk hangt in de lucht
...
68-70: Een ziekelijke geur van rottende planten hangt in de lucht.
...
86-87: Zwart slijn valt van een plafond op de schouder van een SK. Beuh, wat stinkt dat spul zeg!
88-89: In een kamer bevinden zich de overblijfselen van een kampvuur (de assen zijn nog warm).
90-94: Als de SK's ergens aan het zoeken zijn valt er plotseling een dood wezen op een van hen (zoals in de horrorfilms: "Aaaaaaaa...!").
95-97: Een deur gaat plotseling knarsend open.
98-00: Alle Sk's horen vreemde fluisterende stemmen rondom hen. De stemmen murmelen onherkenbare nonsens of zeggen dingen zoals "Keeer teruuug! Keeer teruuug!".

maandag 22 april 2013

Vreemde Geluiden en Dingen (6)

Een tijdje geleden dat we nog eens  op de Vreemde Geluiden & Dingen tabel gerold hebben. Ik heb ondertussen al wel gesnopen dat aan de snelheid van 1 extra effect per blogpost, het nog een hele tijd zal duren vooraleer we er geraken. Dus daarom, 5 effecten tegelijkertijd! Laat je fantasie de vrije loop ... 

1-2: Een vreemd kloppend geluid, alsof er ergens iemand opgesloten zit. Als de SK's proberen te bepalen van waar het geluid afkomstig is zal het plots ophouden.
3-4: Plots zien de SK's een paar meter voor of achter hen een langwerpige schaduw voorbijflitsen. Bij nader onderzoek blijkt het een hersenschim te zijn ... waarschijnlijk.
5-6: Op de grond ligt een grote, verse bloedplas (brrr ....).
7-8: Op de grond ligt een afgehakte hand. Tussen de vingers houdt het een paar stukjes haar geklemd en het voelt nog warm aan.
9-10: Een nabijgelegen deur sluit zich plots met een hels lawaai.
...
15-16: Vreemde voetsporen. Indien de SK's de sporen volgen komen ze terug uit waar ze vertrokken waren. Eigenaardig!
17-18: Een vies brandluchtje waait even door de gangen.
...
25-28: De toortsen gaan plots uit! Paniek! Verder gebeurt er niets.
...
37-38: Een vreemde, mysterieuze parfumreuk hangt in de lucht
...
68-70: Een ziekelijke geur van rottende planten hangt in de lucht.
...

zaterdag 20 april 2013

Meerdere extra beroepen ...

Een laatste reeks nieuwe beroepen uit het Aarg-Manuscript is hieronder weergegeven. Ze zijn niet uitgewerkt, maar details kunnen "aangevraagd worden indien er interesse is".

Het zijn alle gevorderde beroepen, en geven dus een inzicht hoe deze spelersgroep naar Schimmen & Schaduwen keek als vrij flexibel spelsysteem om de eigen campagne te kruiden.

Ik meen wel dat er een invloed te ontdekken van Warhammer Fantasy Roleplay. Die was trouwens ook al eerder expliciet aangegeven in de beschrijving van de Paladijn. Immers, beroepen zoals Alchemist, Duellist, Artilleriemeester, Rechtskampioen (Juidicial Champion) komen bijna letterlijk uit het WFRP basisregelboek (1ste editie) dat in de jaren 80 was gepubliceerd, en dus in dezelfde periode als Schimmen & Schaduwen beschikbaar was.

P.S. Alle inhoud van het Aarg-manuscript die tot nu toe getoond is, is terug te vinden op een aparte pagina (link in rechterkolom, hiernaast, bovenaan).

vrijdag 19 april 2013

Nieuw beroep: Ranger

We blijven putten uit de schatkamer die het Aarg-manuscript rijk is. Een nieuw beroep biedt zich aan, namelijk de Ranger, met als archetype Robin Hood.

Bij een archetypisch character hoort natuurlijk een archetypische tekening.


Het Robin Hood thema is trouwens ooit uitgewerkt in een zeer goede roleplaying campaign door Iron Corwn Enterprises (ICE) voor o.a. Rolemaster. Ik heb dit boek thuis liggen, maar is jammer genoeg nooit gebruikt geweest ...


P.S. Alle reeds getoond inhoud i.v.m. het Aarg-manuscript is vanaf nu te vinden in de rechterkolom bovenaan onder "Pagina's".

donderdag 18 april 2013

Nieuw Beroep: Paladijn

Bij verdere ontleding en ontcijfering van het Aarg-Manuscript hebben we nog een ander beroep toe te voegen: de Paladijn.

Paladijnen zijn ongetwijfeld ook een archetype uit de middeleeuwse en fantasy-literatuur. De edele ridder, al dan niet christelijk geinspireerd, die ten strijde trekt voor god en vaderland!

Interessant is dat de Paladijn, zoals beschreven door de spelersgroep die het Aarg-manuscript heeft opgesteld (met o.a. Thomas B en Dirk DB), dat deze zich in dienst moet stellen van een godheid, die "... beschreven in het Warhammer Fantasy Roleplaying handboek". Op zijn minst hebben we hier dus te maken met een cross-over campagne tussen WFRP en Schimmen & Schaduwen, wat des te interessanter is omwille van de gelijkenis in sommige spelregels m.b.t. beroepen.

Vreemd genoeg maakt Schimmen & Schaduwen in de wereldbeschrijving van Dor amper gewag van goden, wat toch wel ongewoon is voor een fantasy-setting. Meestal hebben we te doen met een plethora van goden in dergelijke settings. Anderzijds, de meester himself, Tolkien, vermeld ook amper goden in zijn magnum opus, The Lord of The Rings.

Schimmen & Schaduwen maakt wel illussie op het feit dat er hier en daar demonen aanbeden worden (o.m. de demon Quawk in de stad It-Quawk). Paladijnen ten dienste van demonen? Dat zou nog eens een rasechte Schimmen & Schaduwen twist zijn.

Ondertussen laten we u meegenieten van de Paladijn zoals hij was uitgeschreven in het Aarg-manuscript.

==========
Volledig overzicht van het Aarg manuscript
(links verwijzen naar materiaal reeds gepubliceerd op deze blog):
  • p.1: Titelblad
  • p.2: Een regel om het gewicht dat een avonturier meezeult wat meer belang te geven.
  • p.2: Nieuwe kundes zoals Handlezen, Buikspreken, Silent Kill (sic) en berserk.
  • p.3: Nieuwe wapenkundes zoals pistool, musket, katapult.
  • p.3: Nieuwe geavanceerde beroepen
  • p.8: Nieuwe spreuken op diverse niveau's.
  • p.8: Nieuwe gevechtsregels (zomaar eventjes 7 en een halve pagina).
    • Vechten met 2 wapens
    •  Uithoudingsvermogen
    • Gerichte aanval
    • Schijnbewegingen
    • Ontwijken
    • Speciale wapentechnieken (de uitval, de schijnuitval,
    • Voortdurende trefpunten
    • Verloop gevecht
    • Tegen initiatief in aanvallen
    • Aanverwante wapens
    • Schildregel
    • Speciale wapenkundes
    • Vechten te paard
    • Vechten tegen ruiters
    • Zwaar wapen tegen licht wapen

dinsdag 16 april 2013

Nieuw Beroep: De Barbaar

Uit het Aarg-manuscript, dat huisregels bevat van een Schimmen & Schaduwen spelersgroep uit de vroege tijden, halen we een nieuw beroep, de Barbaar.


Alhoewel de barbaar misschien een atypisch beroep voor de setting van Schimmen & Schaduwen, voelde deze spelersgroep toch duidelijk de nood om dergelijk beroep uit te werken. Niet voor niets wordt Conan als archetype (handgeschreven) vermeld.
==========
Volledig overzicht van het Aarg manuscript
(links verwijzen naar materiaal reeds gepubliceerd op deze blog):
  • p.1: Titelblad
  • p.2: Een regel om het gewicht dat een avonturier meezeult wat meer belang te geven.
  • p.2: Nieuwe kundes zoals Handlezen, Buikspreken, Silent Kill (sic) en berserk.
  • p.3: Nieuwe wapenkundes zoals pistool, musket, katapult.
  • p.3: Nieuwe geavanceerde beroepen
  • p.8: Nieuwe spreuken op diverse niveau's.
  • p.8: Nieuwe gevechtsregels (zomaar eventjes 7 en een halve pagina).
    • Vechten met 2 wapens
    •  Uithoudingsvermogen
    • GErichte aanval
    • Schijnbewegingen
    • Ontwijken
    • Speciale wapentechnieken (de uitval, de schijnuitval,
    • Voortdurende trefpunten
    • Verloop gevecht
    • Tegen initiatief in aanvallen
    • Aanverwante wapens
    • Schildregel
    • Speciale wapenkundes
    • Vechten te paard
    • Vechten tegen ruiters
    • Zwaar wapen tegen licht wapen

maandag 15 april 2013

Fantasy Map Making

De recente blog-artikels over landkaarten van Dor, en de Atlas van Dor, brachten me ertoe om even wat op te zoeken rond het tekenen van fantasy kaarten. Want wil niet iedereen zijn eigen fantasy wereld ontwerpen?

Er blijkt gigantisch veel info over te vinden. Alleen al op youtube.com zoeken met de zoektermen 'drawing fantasy maps' of iets dergelijks levert een hoop tutorials op, allerlei projecten, en leuke vondsten.

Natuurlijk gebeurt dat tegenwoordig allemaal met allerhande software tools, en veel van de discussies die je vindt gaan dan ook over het gebruik van de juiste tool voor een specifiek type kaart dat men wil tekenen.

Wat echter mijn aandacht trok, was het project van Jerry Gretzinger. Ik had het ooit al wel eens voordien gezien, maar ik blijf het fascinerend vinden ...


Een meer uitgebreide video: http://vimeo.com/6745866

En Jerry Greztinger's blog: http://jerrysmap.blogspot.be/

vrijdag 12 april 2013

Interview met voormalig speler Harry Saenen

Deze maal hebben we Harry Saenen te pakken, reeds sinds zeer lange tijd roleplayer en ook ooit Schimmen & Schaduwen speler. Hij is ook ooit begonnen aan een avonturenreeks die zou gepubliceerd worden door The Wise Tree als Sagen & Legenden 3, maar dat is er jammer genoeg nooit van gekomen.

Wanneer ben je met (fantasy) roleplaying begonnen?

Dat was toen ik het 5de middelbaar zat. Een klasgenoot -tot op heden nog altijd een vriend en boardgame-buddy - had het Players Handbook van AD&D meegebracht, en we besloten om tijdens de middagpauze met een vijftal klasgenoten korte avonturen te spelen. Voor mij heeft het roleplay-virus toen toegeslagen en zelfs nu, na al die jaren,  zit het nog steeds in mijn lichaam. Als ik er een jaartal moet opplakken: dat moet in 1985 zijn geweest, waarbij de aandachtige lezer onmiddellijk ook mijn leeftijd kan berekenen ...

Je bent dus begonnen met AD&D. Wanneer ben je dan met Schimmen & Schaduwen in contact gekomen?

Dezelfde persoon die me verslingerd had gemaakt aan roleplay,  heeft me ook ooit meegenomen naar de vaste spel-avonden van The Wise Tree. Via hen maakte ik dan kennis met Schimmen & Schaduwen. Bij mijn intrede was er al geen sprake meer van het befaamde Zwarte Boek (nvdr. de allereerste versie van het basisregelboek), die boot had ik net gemist. Ik vermoed dat we hier spreken over 1990...

Heb je ooit in een langdurige campagne meegespeeld?

Ik heb inderdaad jaren later een S&S campaign geleid. Wat me nog steeds bijblijft waren de goede met intrige doorspekte avonturen. Het soort avonturen die ik zelf ook het liefst speel: het hoofd gebruiken om het plot achter het plot te vinden

Hoeveel produkten van Schimmen & Schaduwen heb je ooit gekocht?

Allemaal... of is dat het verkeerde antwoord?

Perfect antwoord! Heb je trouwens speciale herinneringen aan het spelsysteem zelf?

Oh ja, de maffe random tabellen. Gooi eens een D100: Je zwaard vliegt uit je hand en ketst tegen de muur. Het stuit terug en valt met de punt naar beneden recht door je voet. Waarschijnlijk was het nog veel maffer.

Je bent ooit begonnen aan een campaign "De Reis van de Zwarte Vin", die, als ik me niet vergis, Sagen & Legenden 3 had moeten worden. Hoe ver waren de werkzaamheden gevorderd?

Inderdaad, samen met Koen DW had ik het plan opgevat om een nieuwe Sagen en Legenden uit te werken die de avonturiers met een boot op verschillende plaatsen van Dor zou brengen. We zaten al vrij ver met de uitwerking, misschien voer om eens op deze blog te gooien in een nabije toekomst.

Zou dit de Zwarte Vin kunnen zijn?
(Illustratie uit Basisregelboek, 1ste editie, p.202)
Terugkijkend op een ervaring van bijna drie decennia rollenspel, hoe zou jou ideale roleplaying systeem eruit moeten zien?

Een leeg blad .... Spelsystemen heb ik altijd als een noodzakelijk kwaad ervaren in het roleplay gebeuren. Sommige personen laten zich iets teveel afleiden door regeltjes en uitzonderingen en vergeten soms de essentie van roleplay: een leuke avond beleven door een leuk avontuur te ontdekken binnen een fictieve wereld.
Welke gamingactiviteiten beoefen je nu nog? Roleplaying? Boardgames? LARP? Computer games?

Allemaal, maar vooral roleplay en LARP. Allebei in iets lagere frequentie dan 25 jaar geleden, maar ze maken nog steeds deel uit van mijn leven. Op sommige momenten kriebelt het enorm om dingen te schrijven, maar spijtig genoeg durven de dagelijkse beslommeringen des levens de opstoot van enthousiasme wel eens de kop in te drukken en stranden verse schrijfsels al vrij snel onafgewerkt in een digitale map om misschien op een later moment terug opgepikt te worden.

=======

Harry heeft ook nog de teksten van "De Reis van de Zwarte Vin" die reeds uitgeschreven waren. Hier alvast een voorsmaakje, namelijk de inleiding van wat een groot avonturenboek had moeten worden.

Langzaam kwam hij weer bij bewustzijn. Onsamenhangende gedachten stroomden door zijn hoofd als een draaikolk zonder einde. Langzaam richtte hij zich op om zich te oriënteren. Totale duisternis... Geen nachtelijke duisternis, maar een inktzwarte duisternis omsloot hem. Verbaasd rondkijkend aanschouwde hij dit oord waar hij nog nooit eerder was doorgereisd. Geen probleem: geen plaats of afstand in het universum was onbereikbaar, het was enkel een kwestie van tijd.

Reeds weken bewegend door vreemde oorden, aanwezig maar onzichtbaar, kruisend door het universum, zocht hij naar zijn Heer en Meester. Zijn meester zou ongetwijfeld vastzitten ergens in een universum, wachtend op zijn komst...
Blauwe zon, gele lucht, geen plaats om zich te verbergen. Gedrochten zwemmend door de lucht die hem bestoken met hun gevoelens. Negeer... Eén taak wacht; de Meester dient gered en gediend te worden. Steeds verder zoekend op vreemde plaatsen. Tijd vliedt, maar dat is onbelangrijk. De mensen zullen zijn wraak krijgen. Geduld, geduld...
Een gevoel van onoverwinnelijkheid. De Meester zal blij zijn! Gevonden, na al die jaren, een geschenk voor hem die hij dient. Een geschenk evenarend aan het eerste. De Draak is dood, maar zijn kracht leeft nog: De Hoorn, een wonderbaarlijke verrassing in deze duistere contreien. Een goddelijk geschenk voor zijn almachtige Meester.
Maar hij is niet alleen... Over afstand en tijd voelt hij het: zijn tegenpool. Stralend als een baken. Ongrijpbaar en vernietigend. Dodend met zijn felle licht. De vijand mag hem niet vinden. Geen schepsel op Dor zal hem ooit vinden. Daar zorgt de Meester wel voor.
Geduldig zoeken. Hij leeft, hij roept. Waar is hij ? Geen macht om zich te bewegen zoals hij, vrij door het universum, onbelemmerd naar elk oord. Wachtend op zijn trouwe dienaar. Meester, ik kom!
Een stem, sprekend in zijn hoofd. Een stem die hem roept. Eindelijk, vijfhonderd jaar zoeken en verlangen. Een prikkel van genot. Zijn Meester, wachtend en broedend op een plan totdat zijn trouwe dienaar al zijn wensen vervuld. Het geschenk! Blijdschap en woede. Haat tegen de stervelingen. Zijn wraak zal volledig zijn. Vijfhonderd jaar woede losgelaten op de wereld. Wee hem die weerstaat.
Een reis vol verlangen. Duisternis over Dor en de bevrijding van zijn Meester. Plannen zijn gesmeed. Enkel opdrachten dienen uitgevoerd! Deze keer is er geen falen. Stervelingen bereid u voor ...

========

Voor diegenen met interesse in persoonlijke verhalen m.b.t. Schimmen & Schaduwen, hier een overzichtje van alle interviews op deze blog tot nu toe:

The Wise Tree medewerkers:
Spelers en Meesters:
Als je zelf leuke herinneringen of verhalen hebt i.v.m. Schimmen & Schaduwen: philip dot dutre @ gmail dot com

donderdag 11 april 2013

De grote Atlas van Dor

Ik ben altijd gefascineerd geweest door atlassen. Niet enkel moderne atlassen, maar vooral ook historische atlassen. Het is immers zeer boeiend om de groei en teloorgang van landen te kunnen volgen op verschillende kaarten doorheen de verschillende tijdsperiodes.

Het mag dan ook niemand verbazen dat ik zelf een collectie van leuke historische atlassen bezit. Geen originele historische werken natuurlijk, maar meestal fascimiles. De twee grootste stukken in mijn collectie zijn de Atlas Ferraris en de Mercator Atlas, beiden heftige boekwerken die meerdere kilo's wegen en die niet dadelijk in een klassieke boekenkast passen.

Mijn voorliefde voor grote kaarten heeft me trouwens ook ooit het supplement Forgotten Realms: City System doen aankopen, een volledige gedetailleerde kaart van de stad Waterdeep. Er was slechts 1 kamer in mijn ouderlijk huis groot genoeg om ze helemaal open te leggen zonder meubels te verplaatsen. Jammer genoeg heb ik ze niet meer in mijn collectie.

Het doet me dan ook veel plezier om te kunnen aankondigen dat The Wise Tree nu ook een atlas van Dor heeft samengesteld - in pdf formaat, hier te downloaden (13.4Mb)

*******************************
*******************************

Deze atlas is recent samengesteld door Kurt VB, die de originele kaarten van Dor zoals verschenen in de tweede editie van het regelboek heeft ingescand. We laten Kurt zelf even wat toelichting geven:


Bijgevoegd vind je de wereldkaart en de detailkaarten in een soort “Wereld van Dor”-atlas in PDF op A4-formaat in een (iets) betere kwaliteit dan in de boeken. Ik heb het altijd jammer gevonden dat de kwaliteit van de kaarten niet goed tot zijn recht kwam in het regelboek. Ik heb alles ook in hoge resolutie gescand op A3, zoals het eigenlijk gedrukt had moeten worden. Als je de landen op de detailkaarten langs de grenzen zou uitknippen en aan elkaar plakken, dan krijg je zo een grotere kaart van centraal Dor, met meer detail dan de algemene wereldkaart.


Links en rechts zitten verborgen verwijzingen in de kaarten. Zo verwijzen enkele namen naar verbroken liefdesrelaties uit die tijd (jawel;-), zoals de streek Forgatania in Zuid-Rian (van het Engelse “forget”, of de “te vergeten landen”:-) of de havenstad “De Blauwe Droefte” op Malmask. De stad Manara op Xalm is genoemd naar de gelijknamige (erotische) striptekenaar. Mijn voorliefde voor Egypte ten tijde van de Farao’s vind je terug in namen als Ubastor in Kornandor (is een referentie naar de Egyptische kattengodin Ubastet) en Sethebe op Helkandor (slaat zowel op de Egyptische god Seth als op de tempelstad Thebe, het huidige Luxor). De Wouden van Galahad in Helkandor zijn genoemd naar de ridder van de Ronde Tafel.
Detail van Malmask. Basisregelboek 2de editie.
De landen in West-Dor zoals Usulkar, Orasol, en Rivizal zijn niet opgenomen in deze Atlas. De beschrijving van deze landen was trouwens ook niet opgenomen in de tweede editie van het regelboek, waar ze nog wel een beschrijving hadden in de eerste editie van het regelboek. Vermoedelijk om plaats te sparen, hebben ze toen de cut niet gehaald.

woensdag 10 april 2013

Beroepen (en een nieuw beroep, de Ninja!)

De meer klassieke roleplayingsystemen, zoals (A)D&D, delen de karakters in in verschillende klassen: Fighter, Magic-User, Cleric, ... Een SK wordt gedefinieerd door zijn klasse, en zijn level. In skill-gebaseerde systemen zoals  Schimmen & Schaduwen wordt een SK meer gedefineerd door de skills of kundes die hij verworven heeft. Daarmee samenhangend behoort een spelerskarakter (SK) ook tot een bepaald beroep. Dit is zeker een van de charmes van het Schimmen & Schaduwen spelsysteem.Maar waar komen die beroepen eigenlijk vandaan?

Het idee van 'beroepen' is volgens mij gebaseerd op twee andere systemen die een duidelijke invloed gehad hebben op de ontwikkeling van Schimmen & Schaduwen, namelijk Warhammer Fantasy Roleplay en Runequest, waarbij dit laatste onderdeel vormt van het Basic Roleplaying System (BRP) van Chaosium (o.m. Call of Cthulhu behoort ook tot deze stal). Beide systemen waren prominent aanwezig in de Britse rollenspelmarkt (o.a. door White Dwarf) in de 2de helft van de jaren 80, precies de periode waarin Schimmen & Schaduwen tot stand kwam.

WFRP 1st edition, 1987 (rpggeek.com)
Runequest 3rd edition, 1984 (rpggeek.com)
Beroepen en kundes

In beide systemen worden SKs verondersteld een bepaalde career of occupation te volgen. In beide systemen spelen careers eigenlijk de rol van een verzameling skills. Als een SK een bepaalde career volgt, kan hij zich verder bekwamen in de skills opgelijst bij die career. Bij het uitrollen van een SK bepaald de initiele career welke skills een SK initieel beheerst.

Dit klinkt allemaal zeer vertrouwd voor de Schimmen & Schaduwen speler, waarin beroepen eveneens een groep van kundes groeperen, die dan kunnen verworven worden naarmate men meer ervaringspunten verzameld. Net zoals in BRP zijn kundes in Schimmen & Schaduwen percentage-gebaseerd. Dit is echter niet het geval in WFRP, waar men een kunde binair beheerst.

Schimmen & Schaduwen heeft ook geavanceerde beroepen, die enkel kunnen gevolgd worden indien men een basisberoep vervolledigt heeft. Dit idee vinden we o.m. ook terug in WFRP.

Is er een invloed te merken in de beroepen van Schimmen & Schaduwen? Er zijn enkele duidelijke voorbeelden die weinig aan de verbeelding overlaten. Zo vinden we in WFRP beroepen zoals Troll Slayer, waarna men Giant Slayer kan worden. In Schimmen & Schaduwen vinden we Orkslachter en Drakenslachter terug. Of wat met de gelijkenis tussen Rat Catcher en Mollenvanger?

Beroepen en roleplaying

Een steeds weerkerend punt van discussie is op welke manier beroepen gebruikt worden in een roleplaying campaign. Het is allemaal goed en wel om tot een bepaald beroep te behoren zoals Officier, maar als rondtrekkende avonturier is het niet altijd duidelijk waarom men dan precies Officier is, waar de manschappen dan zijn, of in welk leger men Officier is. 

Sommige beroepen zijn trouwens eerder sociale klassen (bvb. Edelman of Vogelvrije) dan wel een echt beroep (bvb. Ceremoniemeester of Boswachter). Sommige beroepen zijn duidelijk geschreven op maat van rondtrekkende avonturiers (bvb. Fortuinzoeker of Huurdoder). Andere beroepen, zoals magiers, zijn dan weer duidelijk enkel bedoeld als een vehikel om kundes te verwerven en om magiespreuken aan te leren.

In een Warhammer campagne die in ik de jaren 90 als spelmeester leidde, was dit een steeds weerkerend discussiepunt. Kan je het beroep van Scheepskapitein kiezen als je het merendeel van de tijd op land rondtrekt, en slechts sporadisch eventjes op zee bent? Moet je een beroep ook daadwerkelijk roleplayen of niet?

Schimmen & Schaduwen (net zoals trouwens WFRP) stipuleert dat het beroep van een SK datgene is waarmee hij zich bezighield vooraleer hij op avontuur vertrok. Dat lijkt een plausibele verklaring. Maar dit strookt dan toch niet helemaal met de mogelijkheid om van beroep te veranderen tijdens de avonturierscarriere, of met de zogenaamde gevorderde beroepen, die men pas kan worden nadat men een eerder basisberoep helemaal doorlopen heeft. Eventueel kan men aanvoeren dat men die beroepen dan uitoefent tussen twee avonturen in. Maar waarom dan de kundes verwerven op basis van het avonturieren, en niet op basis van het uitoefenen van het beroep?

Nu, misschien dat ik er teveel over nadenk, en misschien moet men de opgelijste beroepen gewoon zien als een handige speltechnische manier om een verzameling van kundes te groeperen onder een bepaalde naam, en niet meer dan dat.

Een nieuw beroep voor Schimmen & Schaduwen: De Ninja

Het ligt voor de hand dat beroepen een geweldige inspiratie vormen om voor een spelersgroep eigen aanvullingen te maken. Immers, een beroep is een kort-en-bondige omschrijving van voor wat je SK staat.

Laatst viel ons het Aarg-Manuscript ten deel (klik op label op Aarg-manuscript onderaan deze post voor een overzicht van bijdragen hierover tot nu toe), waarin een deel nieuwe beroepen beschreven staan. We geven hier een uittreksel uit het Aarg-manuscript, namelijk het nieuwe (gevorderde) beroep de Ninja. Ideaal voor campagnes in West-Dor, me dunkt!

De Ninja, een extra beroep voor Schimmen & Schaduwen uit het Aarg-manuscript.
Bepaalde kundes zijn eveneens aanvullingen op de standaard Schimmen & Schaduwen regels.