Posts tonen met het label Demonen. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Demonen. Alle posts tonen

dinsdag 12 januari 2016

Magie (6): Demonen van de Grijze Vlakte

In onze reeks waarbij de verschillende aspecten van Magie de revue laten passeren, hadden we het de laatste maal over Demonenmagie. We bespraken toen even hoe demonen door een demonenmagiër kunnen opgeroepen worden, en besloten dat er heel wat fout kan gaan. Voorwaar geen gemakkelijke opdracht.
Niv 1 demoon
Maar goed, laten we even veronderstellen dat een magiër er in geslaagd is om een demoon op te roepen. Hoe zien die demonen er dan uit? Wat kunnen we van hen verwachten? Het basisregelboek leert ons dat er verschillende soorten demonen bestaan, maar enkel Demonen van de Grijze Vlakte worden vernoemd: " ... het zijn gespierde en woeste wezens die men maar beter uit de weg kan gaan."
Niv 2 demoon
Er zijn 5 niveaus van demomen, die enkel verschillen in hun numerieke karakteristieken. Verder hebben ze ook een aantal speciale eigenschappen:
  • Immuun voor alle giffen!
  • Immuun Niet-Magie - dit maakt het zeer moeilijk als de spelers niet beschikken over magische wapens of toverspreuken!
  • Immuun voor Psychologische Effecten - demonen kennen geen emoties!
  • Nachtzicht - demonen zien zonder problemen in het donker.
  • Onstabiel is de meest vervelende eigenschap. Het zorgt ervoor dat demonen regelmatig moeten testen of ze hun materiële vorm kunnen behouden, zoniet zijn ze inactief voor een aantal gevechtsrondes. Goed voor SK's die een demoon ontmoeten, minder goed nieuws voor het SK dat demonenmagiër is.
  • Veroorzaakt Angst - iedereen die de demoon ziet moet een angstproef afleggen.
Niv 3 demoon
Qua wapens vechten de demonen met verschillende soorten wapens: zwaarden, strijdbijlen, drietanden, bastaardzwaarden en grootzwaarden. Voorwaar inderdaad een woeste bende.

Wat me zelf persoonlijk altijd aangesproken heeft in dit stukje van het basisregelboek zijn de verschillende tekeneningen van demonen, die telkens een niveau hoger werden, en telkens verschenen uit een pentagram. Zo ziet de niveau 1 demoon er redelijk handelbaar uit, maar naarmate de demonen krachtiger worden krijgen ze ook een groter lichaam, horens, worden de handen meer klauwen e.d. Ik vond het altijd jammer dat dit bvb. ook niet met de schaduwen in het hoofdstuk over schaduwmagie gedaan is.
Niv 4 demoon
Het hoofdstuk over demonenmagie bevat ook redelijk wat spreuken. Er zijn natuurlijk de spreuken om demonen op te roepen, maar ook enkele anderen, waarvan we er slechts 2 ter illustratie geven:
  • Flikkeringen van Ganzeb: de magiër flikkert tussen de demonenwereld en de echte wereld, waardoor hij moeilijker te raken is.
  • Het eindige demonenfestijn van Kirg: een spreuk die slechts éénmaal in het leven van de magiër kan gebruikt worden, en die toelaat zonder mislukking een demoon op te roepen, die bovendien ook niet onstabiel is.
Tot mijn verbazing ontbreekt een spreuk die toelaat voor de magiër om effectief naar de demonenwereld te reizen. Wel kan een object geteleporteerd worden (De onwerkelijke teleportatiestoornis), en kan een poort geopend worden waar demonen doorkomen (Phonariu's Oproep - vereist het hart van een Zwarte Draak als ingrediënt!!!), maar de omgekeerde route blijkt niet voorhanden ...
Niv 5 demoon
Volgende aflevering in de magiereeks: Elementenmagie!

maandag 28 december 2015

Preview: Demoon (3)

We hebben reeds enkele demonen de revue laten passeren, maar hier is een geheel nieuwe type demoon voor de nieuwe versie van Schimmen & Schaduwen: de Tentakeldemoon!

Tentakeldemoon - Foob 2015
Ook deze tekening spreekt weer helemaal tot de verbeelding. Mijn eerste indruk was dat dit een soort Chtulhu-achtig wezen is - een soort van cephalopide die uit de diepste hellekrochten door een demonenmagiër naar ons alledaagse bestaansniveau is opgeroepen. Vooral dat derde oog - of is het eerder een soort mond? - roept beelden op van algehele alziendheid ("God ziet u, hier vloekt men niet!") en een vergaarbron van kennis. Het is misschien wel een wezen dat enkel maar observeert, dat enkel vrees aanjaagt door allerhande data op te slaan, en nadien tegen slachtoffers te gebruiken. Een soort van vleesgeworden sociaal medium, dat privacy gebruikt als zijn meest geheime wapen ...

Of je kan natuurlijk ook je eigen favoriete uitleg verzinnen ... het blijft fantasy! :-)

vrijdag 27 november 2015

Preview: Demoon (2)

Demonen en aanverwanten zijn altijd een dankbaar onderwerp voor een wat donkerder variant van high-fantasy. Hieronder weer een gloednieuwe concept-tekening voor een demoon, uitgewerkt voor een eventuele nieuwe uitgave van Schimmen & Schaduwen.

Insectoïde demoon, tekening door Foob, 2015
Zoals je duidelijk kan zien heeft deze demoon enkele insectoïde-achtige trekjes. Zijn mond of bek doet een beetje denken aan de kaken van een sprinkhaan. Bovendien zijn zijn voorarmen uitgegroeid tot krabachtige grijpklauwen, en misschien onopvallend op het eerste zicht, heeft hij een extra paar kleinere armen en handen.

Het is daarom makkelijk om in te beelden dat deze demoon vrij agressief is, aanvalt met zijn grote klauwen, maar zijn fijnere handen gebruikt voor eerder manipulatief werk zoals het afpeuzelen van de beenderen van zijn slachtoffers.

Commentaar en bedenkingen zijn steeds welkom!

vrijdag 13 november 2015

Preview: Demoon

Nu we in onze magiereeks het toch even over demonen hebben, is dit misschien een goed moment om een preview te geven van een demoon zoals die onlangs getekend werd voor een eventueel nieuwe uitgave van S&S.
Demoon, getekend door Foob 2015

donderdag 12 november 2015

Magie (5): Demonenmagie

Demonenmagiër uit BR2.
De volgende klasse magie die we bespreken in onze reeks over magie betreft het oproepen en controleren van demonen. Hier komen we natuurlijk in het meer duistere (en ook wel leukere) aspect van fantasy roleplaying games.

Het oproepen van demonen is natuurlijk een vrij standaard gegeven in vele roleplaying games, dus het mag niet helemaal verbazen dat dit aspect ook is uitgewerkt in Schimmen & Schaduwen.

Demonenmagiër is een zogenaamd gevorderde magieklasse, wat betekent dat ze in principe enkel open is voor spelerskarakters die al een heel eind gevorderd zijn in hun carrière.

Laten we even kijken naar de beschrijving van demonenmagiërs. Op pagina 62 van het basisregelboek (2de editie) is te vinden:
De demonenmagiër is een van de meest gevreesde magiërs. Hij is gespecialiseerd in het oproepen en beheersen van de demonen. Het is een zeer krachtige maar ook gevaarlijke en moeilijke specialisatie. De problemen rijzen al bij het zoeken naar een geschikte leermeester. Demonenmagie is in Dor ten strengste verboden en daarom werken demonenmagiëres in het grootste geheim. Teruggetrokken in onderaardse schuilplaatsen beoefenen ze hun duistere praktijken en mijden alle onnodige contacten met gewone mensen. Hoe vraag je naar een illegaal persoon zonder zelf argwaan te wekken? En eens je hem gevonden hebt, hoe win je dan zijn vertrouwen zonder een demon achter je hielen te krijgen? Als je uiteindelijk toch een bereidwillige leraar hebt gevonden begint de lijdensweg pas. De studies eisen enorm veel van lichaam en geest en voortdurend loop je het risico door een van je zelf opgeroepen wezens gedood te worden.
Het magiehoofdstuk dat demonenmagie verder beschrijft besteed uiteraard een groot deel aan het oproepen van demonen zelf, en hoe demonen zich gedragen. Natuurlijk moeten we beginnen met het oproepen van een demoon (p. 132 van BR2):
Om demonen op te roepen, maken demonenmagiërs gebruik van een magisch pentagram. Dit pentagram bestaat meestal uit fijngemalen beenderstof van mensen, (of andere rassen), en dient om de opgeroepen demoon in op te sluiten. De opgesloten demoon zal vrijkomen wanneer het magisch pentagram verbroken wordt, met alle gevolgen vandien. Eénmaal de magiër het pentagram gemaakt heeft moet hij de oproepingsspreuk uitspreken en een SPI-proef afleggen. Als deze lukt dan evrschijnt de demoon, als deze mislukt dan verbruikt de magiër toch zijn MP zonder dat zijn spreuk enig effect heeft.
Bon, om een demoon op te roepen moet er dus reeds een SPI-test lukken. Dat lijkt al een zekere domper te zetten op het oproepen van deze veile creaturen. Dit komt bovenop de kans dat er bij het uitspreken van de spreuk een magische blunder begaan wordt (5%).

Niveau 1 demoon, BR2
Er zijn demonen van 5 verschillende niveau's, en elk vereist een spreuk van hetzelfde niveau om opgeroepen te worden. Demonen in het basisregelboek zijn allen Demonen van de Grijze Vlakte, maar an sich maakt dat weinig uit, want het basisregelboek beschrijft geen ander type.

Laten we even kijken naar de spreuk van niveau 1, De Roep voor Kleine Demonische Hulp. Deze vereist 10MP, en roept een demoon van niveau 1 op. Als ingrediënt is de vinger van een mens nodig (dat lukt nog wel ;-)), en de uitspreektijd is een enkele ronde. De spreuk van niveau 5, De Machtige Kracht van Il-Ograth duurt 20 spelronden om uit te spreken, kost 50 MP, en vereist het bloed van een hydra (maar dat zullen we wel kunnen kopen in de lokale shoppe, veronderstel ik).

Stel dat we dan toch een demoon oproepen. Er is dan een kans dat hij uit het pentagram breekt. Deze kans is 10% voor een niveau 1 demoon, en 50% voor een niveau 5 demoon. De demoon kan dan met grote kans de magiër aanvallen (willekeurige rol op de demonenactietabel). Geen leuk vooruitzicht.

Maar als dit niet gebeurt, moeten we de demoon binden aan ofwel een wapen, een wapenrusting, of een gouden pentagram. Hiervoor is een SPI > SPI proef vereist, anders breekt de demoon toch nog los! Door al deze opeenvolgende testen lijkt het dus niet evident om een demoon een beetje op een deftige manier te kunnen oproepen. Het is dan ook maar zeer de vraag of demonenmagie, volgens strikte toepassing van de regels, een valabel carrièrepad is voor een spelerskarakter.

Volgende maal bekijken we demonen in detail!