Een retrospectieve over het Vlaamse roleplaying game Schimmen & Schaduwen, vanaf 1988 gepubliceerd door The Wise Tree. Af en toe maken we ook een zijsprongetje naar het gaming landschap gedurende de late jaren 80 en 90. Alle tekst en illustraties uit de originele uitgaven van The Wise Tree, tenzij anders vermeld, vallen onder auteursrecht en copyright van The Wise Tree en de originele schrijvers en/of tekenaars.
Posts tonen met het label Usulkar. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Usulkar. Alle posts tonen
maandag 14 oktober 2013
Mingolië (12): De Slavenhaler en de Spiondoder
Twee extra beroepen voor de Mingolië-campagne ... zoals alles wat we tot nu toe over de Mingolië-campagne gepost hebben, zijn deze teksten quasi letterlijke weergaven uit de files mij toegestuurd door Joeri W.
De Mingolese Slavenhaler
Noot van een spelmeester: een slavenhaler is per definitie een slecht persoon. Spelmeesters zouden hier rekening mee moeten houden vooraleer ze een speler toelaten dit beroep te nemen, een samenwerking met SK's met een goed moraal is redelijk onmogelijk. De slavenhaler zou natuurlijk eentje kunnen zijn die zelf een afkeer kreeg van zijn beroep maar dan nog...
Een slavenhaler houdt zich bezig met het zoeken en vangen van personen die een goede prijs zouden opbrengen op de markt, deze markt is grotendeels geconcentreerd op Busark, de hoofdstad van Usulkar. Slavenhalers werken nauw samen met piraten en Usulkars leger. Een andere afzet voor hun 'goederen' is het beruchte land It-Quawk, waar de demoon Quawk regeert. Ook Orasol gebruikt slaven alhoewel zij daar een uitgebreide wettelijke code bij hanteert. In andere delen van Mingolië is de handel in slaven strikt verboden...
Kundes: Charmeren; Diplomatie; Gifkunde; Godsdienst; Gokken; Martelen; Memorisatie; Rechtsleer; Sluipen; Spoorzoeken; Vervalsen; Waarde schatten
Wapenkudes: Vuist; Knots; Zweep; Net; Bola's
Speciale Kundes: Heel Snel; Heel Behendig
De Spiondoder
De Spiondoder, beter bekend als Shinobi (m) of Gheisha (v) is een gevorderd beroep 2de klasse voor de Dief of Huurdoder. Spiondoders worden opgeleid om spionnen te kunnen identificeren en uit te schakelen, een 2de functie bestaat eruit om politieke doelwitten te verzwakken of elimineren. Dit door middel van sabotage of door de bevolking op te zetten tot een revolte. Verder zijn ze, net zoals de spion, gespecialiseerd in het verzamelen van informatie of het doorgeven van geheime berichten. Het spreekt voor zich dat deze personen steeds incognito reizen en dus ook meesters der vermomming zijn.
Voor meer uitleg over de originele gebruiken in China of Japan zie http://www.ninpo.org/ninpohistory/ninpohistory3terms.htm (nvdr. link aanwezig in mij toegestuurd document, nog steeds actief).
Kundes: Acrobatie: tuimele; Akteertalent; Bespelen: instrument; Camouflage: stad of natuur; Charmeren; Dansen; Diplomatie; Gifkunde; Klimmen; Lezen/ Schrijven: Mingolees; Liplezen; Luisteren; Proeven; Rijden- paard (of stekelspin); Schaduwen; Sloten openen; Sluipen; Stijl; Verleiden; Vermommen; Zakkenrollen; Zien
Speciale kundes: Sterke geest; Sterke persoonlijkheid
Wapenkundes: klauw; 1h werpzeis
donderdag 18 juli 2013
Mingolië (1)
In het interview met Joeri W. vertelde hij dat zijn spelersgroep ooit een groots opgezette campagne gespeeld heeft in Mingolië. Mingolië is de naam die zijn groep gegeven had aan West-Dor. In de basisregelboeken bestaat West-Dor uit verschillende landen in het Zuiden: Orasol, Rivizal, en Usulkar, alsook enkele interessante plaatsen als Linalh (stad van de tovenaars), de Grijze ZandZee, en Quawk (de stad van de demoon). Het was ooit de bedoeling om al deze plaatsen meer in detail uit te werken in verschillende avonturenboeken, maar dat is er jammer genoeg nooit van gekomen.
Het lag daarom voor de hand dat spelersgroepen West-Dor zelf begonnen invullen. In het basisregelboek is er hier en daar een indicatie dat West-Dor een amalgaam is van Middeleeuws Arabië, China, Japan. Dat zijn elementen die de groep van Joeri gebruikt heeft om het continent van Mingolië gestalte te geven.
Enkele originele documenten van deze campagne zijn ons ter beschikking gesteld, en het is de bedoeling om deze in verschillende episodes op deze blog te publiceren.
Hierbij dus het eerste deel van de beschrijving van Mingolië ...
Achter de Westkant van Dor, voorbij de grote Binnenzee en zelfs voorbij de onderwaterrijken van Xrasc-Towl liggen de uitgestrekte rijken van Mingolië.
Het Mingolese rijk is het grootste op Dor, technisch gezien omvangt het het volledige westelijke continent. In principe omvat het veel minder; het grootste deel van dit continent is niet in kaart gebracht. Er bevinden zich op deze landen een paar grote steden die de controle uitoefenen op hun naburige dorpen en steden waarvan de meesten niet goed overeen komen met hun buren.
Tot zover de inleiding tot het Mingolese continent ...
Het lag daarom voor de hand dat spelersgroepen West-Dor zelf begonnen invullen. In het basisregelboek is er hier en daar een indicatie dat West-Dor een amalgaam is van Middeleeuws Arabië, China, Japan. Dat zijn elementen die de groep van Joeri gebruikt heeft om het continent van Mingolië gestalte te geven.
Enkele originele documenten van deze campagne zijn ons ter beschikking gesteld, en het is de bedoeling om deze in verschillende episodes op deze blog te publiceren.
Hierbij dus het eerste deel van de beschrijving van Mingolië ...
Mingolië
Achter de Westkant van Dor, voorbij de grote Binnenzee en zelfs voorbij de onderwaterrijken van Xrasc-Towl liggen de uitgestrekte rijken van Mingolië.
Het Mingolese rijk is het grootste op Dor, technisch gezien omvangt het het volledige westelijke continent. In principe omvat het veel minder; het grootste deel van dit continent is niet in kaart gebracht. Er bevinden zich op deze landen een paar grote steden die de controle uitoefenen op hun naburige dorpen en steden waarvan de meesten niet goed overeen komen met hun buren.
Dit wil zeggen dat de plaatsen waar een grote
aanwezigheid van mensen te vinden is dienstdoen als ‘forten’ van de beschaving.
Het grootste deel van ‘bekend’ Mingolië bestaat uit het woestijnrijke
noordoostelijk deel waar enkele koninkrijken zich bevinden aan de rand van de
Cha’Ell; de grote brandende woestijn.
De westelijke kant bestaat voornamelijk uit steppen en een ondoordringbare en gigantische jungle. De noordelijke (en grootste) kant bestaat uit een enorme woestijn de langzaam overgaat in een wild moeras. . De zuidelijke kant bestaat uit verschillende grote steden die met elkaar (en de elfenrijken in het zuiden) wedijveren over algemene macht.
Politiek gezien is Mingolie niet zo goed georganiseerd als het oostelijk continent, het bestaat uit verschillende rijken die samen het continent uitmaken en enkele grote ‘niemandslanden’. In deze niemandslanden - en ook in de grote steden - zijn andere, kleinere groepen en bevolkingen die het geheel bemoeilijken maar die zeker even veel te zeggen hebben als de anderen, alhoewel deze groepen niet 'officieel' zijn.
Over samenwerking tussen deze rijken is dus weinig sprake. Elk land houdt erg aan haar persoonlijke waarden en gewoonten, iets wat dit continent typeert. De folklore van deze volkeren is héél belangrijk en elke inbreuk hierop, meestal van onwetenden, wordt bestraft.
De westelijke kant bestaat voornamelijk uit steppen en een ondoordringbare en gigantische jungle. De noordelijke (en grootste) kant bestaat uit een enorme woestijn de langzaam overgaat in een wild moeras. . De zuidelijke kant bestaat uit verschillende grote steden die met elkaar (en de elfenrijken in het zuiden) wedijveren over algemene macht.
Politiek gezien is Mingolie niet zo goed georganiseerd als het oostelijk continent, het bestaat uit verschillende rijken die samen het continent uitmaken en enkele grote ‘niemandslanden’. In deze niemandslanden - en ook in de grote steden - zijn andere, kleinere groepen en bevolkingen die het geheel bemoeilijken maar die zeker even veel te zeggen hebben als de anderen, alhoewel deze groepen niet 'officieel' zijn.
Over samenwerking tussen deze rijken is dus weinig sprake. Elk land houdt erg aan haar persoonlijke waarden en gewoonten, iets wat dit continent typeert. De folklore van deze volkeren is héél belangrijk en elke inbreuk hierop, meestal van onwetenden, wordt bestraft.
In sommige gevallen zijn de inbreuken op de
manier van omgang zo erg dat men die mensen ter dood veroordeelt. De normen en
waarden van elk volk liggen zéér ver van de Atumbariaanse aanpak. Al deze
volkeren wonen op hetzelfde continent, in veel gevallen door elkaar, dit maakt
het moeilijk voor Atumbarianen (als ze de zee al weten te hebben navigeren) om
hier mee te kunnen handelen.
Mingolie is een zeer warm en droog land en bevat een enorme woestijn die de Cha’Ell genoemd wordt. Zoals elke woestijn is ze zéér onherbergzaam en wild. Maar omdat ze zo groot is is ze een onmiskenbaar aspect van dit land. Mingolië wordt geregeerd door verschillende politieke machten, in de meeste streken is er zelfs helemaal geen heerser. De Mingolezen zijn een enorm uitgebreid volk en beschikken over het meest uiteenlopend aantal godsdiensten waar zij bijna allemaal fervent in geloven, ze verschillen hier zeer sterk van hun oostelijke buren. Vooral in kwesties van moraal en verdraagzaamheid. Ook hun gebruiken van magie zijn zeer verschillend.
Mingolie is een zeer warm en droog land en bevat een enorme woestijn die de Cha’Ell genoemd wordt. Zoals elke woestijn is ze zéér onherbergzaam en wild. Maar omdat ze zo groot is is ze een onmiskenbaar aspect van dit land. Mingolië wordt geregeerd door verschillende politieke machten, in de meeste streken is er zelfs helemaal geen heerser. De Mingolezen zijn een enorm uitgebreid volk en beschikken over het meest uiteenlopend aantal godsdiensten waar zij bijna allemaal fervent in geloven, ze verschillen hier zeer sterk van hun oostelijke buren. Vooral in kwesties van moraal en verdraagzaamheid. Ook hun gebruiken van magie zijn zeer verschillend.
Tot zover de inleiding tot het Mingolese continent ...
Abonneren op:
Posts (Atom)