Posts tonen met het label Landkaarten. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Landkaarten. Alle posts tonen

woensdag 27 juli 2022

3D kaart van Dor

Eindelijk nog eens wat actie ...

Neem een kijkje op de blog "Tiny Tin Men", om wat geëxperimenteer met de kaart van Dor te bekijken: https://snv-ttm.blogspot.com/2022/07/creating-fantasy-maps.html






woensdag 12 maart 2014

Hoe groot is de Wereld van Dor? Antwoord!

Nadat in de vorige blogpost de vraag geformuleerd werd over de bevolkingsaantallen in Dor, toog Kurt VB aan het werk (als de tekenaar van de kaarten destijds), om één en ander uit te pluizen. We laten Kurt aan het woord ...
=======================================================================
Eventjes een toelichting ivm de wereld van Dor, vermits jij al enkele keren gezegd hebt dat wij niet goed beseften hoe groot die wereld wel is. Daar is, zoals Dirk al zei, wel degelijk over na gedacht (n.v.d.r.: dit verwijst naar een conversatie die we hadden over de schijnbare discrepantie van de grootte van de wereld en de vermeldde bevolkingsaantallen).

Grootte van de landen
Op de bijgevoegde kaart van Dor (wat slechts een deel is van de volledige wereld) heb ik de aangeduide schaal van 150km zowel horizontaal als verticaal uitgezet (n.v.d.r. de originele kaarten zijn te raadplegen in de atlas van Dor). Dit geeft horizontaal 41 x 150km = 6.150km, en verticaal 28 x 150 km = 4.200km, dus een totale oppervlakte van 25.830.000km². Ongeveer 50% hiervan is land (zie het ingekleurde kaartje met de land- en waterverdeling), wat dus neer komt op 12.915.000km².
S&S - Vergelijking Wereld van Dor (Dor - schaal).jpgS&S - Vergelijking Wereld van Dor (Dor - verdeling land zee).jpg

Ter vergelijking: Rusland is zo’n 17.100.000km² groot, Canada 10.000.000km² en de VS 9.600.000km². Europa omvat ongeveer 10.500.000km². Qua grootte is de gekende Wereld Van Dor dus iets groter dan Europa. Wat er achter de Vlakte van It-Quawk ligt, de rotseilanden van de Draketanden, de woeste golven van de Oostelijke Oceaan  of de sneeuwstormen die over de Yszee razen, is natuurlijk een raadsel.

We weten dus niet hoe groot de volledige wereldbol van Dor wel is (in de veronderstelling dat Dor natuurlijk bolvormig is, want misschien denken de Dorianen wel dat hun wereld een platte schijf is:-)). We zijn er steeds van uit gegaan dat Dor ongeveer de grootte van de aarde heeft (iets groter, maar niet zo veel – al is dat wel relatief natuurlijk). Er zijn dus nog veel landen te ontdekken en uiteindelijk is Dor niet zo groot als je zelf wel denkt :-).
De detailkaarten van de landen zijn op een andere schaal (100km) getekend dan de wereldkaart van Dor (150km), maar de kaarten komen wel overeen qua geschaleerde afstanden. Zo is op de wereldkaart de afstand tussen Atumbar en Bobor 600km (4 x 150km). Op de detailkaart is dat 630km (6 x 100km + 1/3de van 100km). Die kleine foutmarge is te wijten aan de gebrekkige opmeting van de Doriaanse landmeters en kaartenmakers. Hun instrumenten zijn uiteraard niet zo precies als de onze :-)
S&S - Vergelijking Atumbar-Bobor (volgens wereldkaart).jpgS&S - Vergelijking Atumbar-Bobor (volgens detailkaart).jpg

Bevolking in Dor
Een volgend aspect is het aantal inwoners van Dor. Tijdens de Middeleeuwen in Europa leefden ongeveer 10 tot 50 personen per km², afhankelijk van het terrein en het klimaat (met een verschil tussen Vroege en Late Middeleeuwen – bron: Wikipedia en demografische internetsites). Is het terrein rotsachtig of woest, het land weinig vruchtbaar, het weer koud of droog, dan kan je uitgaan van zo’n 10 personen per km². Is het terrein daarentegen vruchtbaar en ligt het in een klimaatzone met uitstekende seizoenen, dan is 50 personen per km² realistisch.

Ik weet niet hoe het in Dor zit met de inwonersaantallen per land in verhouding tot hun landoppervlakte. Als die in het basisregelboek vermeld worden, dan kan je dat eens uitrekenen en dan heb je een idee of dat land vruchtbaar is of niet. Maar de cijfers moet je dan wel relativeren en interpreteren, want een kleine zeer vruchtbare strook kan volgebouwd zijn terwijl de rest van het land leeg en woest is. Kijk bijvoorbeeld naar het oude Egypte en de Nijl, waar de toenmalige 1 à 2 miljoen mensen op een smalle strook naast de rivier leefden. Of de bevolking kan net verspreid over het hele land aanwezig zijn rond kleine vruchtbare zones.

Dit bevolkingscijfer kan bovendien verhogen of verlagen door een aantal invloeden (en ook daarom moet je de bevolkingscijfers interpreteren): politieke instabiliteit of oorlogen, invasie, pest of ziekte, technologische vooruitgang of ontdekkingen in de (landbouw)wetenschap,… Als je een land kan irrigeren, kan je meer gewassen telen en oogsten, wat op zijn beurt weer een invloed op de bevolkingstoename heeft. Omgekeerd zorgen oorlogen en invasies voor een verlaging of – in het gunstigste geval  – stabiliteit van de bevolking. Toen de Vikings in het noorden en de Arabieren in het zuiden Europa binnen vielen, bleef de bevolking eeuwenlang stabiel en kende geen toename. Het kan trouwens eeuwen duren eer een land of bevolking zich herstelt van die factoren… Ook de verandering van politieke structuren heeft een invloed (landen waar iedereen vrijer is, zullen meer volk aantrekken dan landen die op slavenarbeid gebaseerd zijn of waar een slechte tiran heerst). Allemaal zaken dus die van belang kunnen zijn in Dor.

Ter vergelijking: Frankrijk heeft een rijk en vruchtbaar land, en was dan ook het meest bevolkt tijdens de Middeleeuwen – als ik me niet vergis met een bevolkingsdichtheid van 100 personen per km², maar mijn geheugen kan me in de steek laten – het is ook al 25 jaar geleden :-).

De landen in West- en Noord-Dor zijn woester en dus dunner bevolkt, terwijl Atumbar en de landen errond dichter bevolkt zijn. In principe wordt zo veel mogelijk van het vruchtbare land ingenomen door velden en weilanden, zeker bij oudere koninkrijken die al een rijkere geschiedenis en agricultuur achter de rug hebben. En hoe ouder het koninkrijk, hoe meer velden en weilanden aangelegd zijn en gewonnen zijn op bosgebieden of moerassen. En hoe meer velden, hoe meer monden je kan voeden en hoe meer dorpen en steden je zult tegen komen. 

Maaswijdte tussen nederzettingen
En dat brengt ons bij een volgend aspect waarmee rekening gehouden werd bij het tekenen van de kaarten, namelijk: hoe veel dorpen en steden zijn er nu eigenlijk per land? Of, wat is de maaswijdte waarop steden van elkaar liggen?

Hierbij heb ik mij gebaseerd op de afstanden tussen grote en middelgrote steden tijdens de Middeleeuwen in Europa, geëxtrapoleerd naar de Wereld van Dor. Nu vind je die informatie waarschijnlijk op het internet, maar in de jaren ’80 moest je dat zelf uitzoeken.

Ik ben ervan uit gegaan dat dorpen en gehuchten op een halve dagreis tot een volledige dagreis van elkaar liggen. Te voet uiteraard, want de meeste boeren hadden geen paarden. De boeren wilden immers hun waren op de markt verkopen, dus moesten ze wel te voet naar een volgend dorp gaan. Maar ze wilden ook graag ’s avonds terug thuis zijn. Daarom liggen de meeste dorpjes op een halve dagreis, hier en daar (door ‘accidenten’ in het terrein) zelfs op een volledige dagreis.

Als je ervan uit gaat dat je ongeveer 4 à 5 uur stapt van het ene naar het andere dorp, dan kan je zo’n 15 tot 30km stappen, afhankelijk van jouw snelheid. Ik ging ervan uit dat de boeren niet treuzelden, want elk uur verloren aan het stappen, was een uur minder verkopen op de markt of een uur minder werken op het land. De maaswijdte tussen de dorpen raamde ik daarom op ongeveer 20 à 25km in vruchtbare landen. Dorre streken en woestijnen hebben natuurlijk een andere maaswijdte. Tussen de dorpen liggen uiteraard nog kleinere gehuchten, boerderijen,…

Steden liggen op een grotere afstand van elkaar, uiteraard weer afhankelijk van het terrein en klimaat. Hiervoor nam ik als maat iets tussen 3 en 5 dagreizen, dus 60 tot 100km. Als ik de detailkaart van Atumbar als voorbeeld neem, dan liggen de meeste steden zo’n 50 tot 100km van elkaar, wat dus exact overeen komt met mijn veronderstelling. Ter info: op de kaarten zijn alleen steden getekend, waartussen uiteraard vele dorpen, kleine dorpjes, gehuchten, boerderijen, eenzame boerderijen, enz… liggen. De Ferrariskaart was in Dor nog niet uitgevonden, dus zéér gedetailleerde kaarten hebben wij helaas niet kunnen bemachtigen :-).

Op de 600km tussen Atumbar en Bobor stapte je dus 3 tot 4 weken (en je moest de bergen nog eens over). Gemakkelijker was natuurlijk per boot het meer over en de rivier stroomafwaarts volgen :-). 

Grootte van de nederzettingen
Hoe groot zijn nu deze dorpen en steden en waarom liggen ze op die bepaalde plaats in Dor? Ook hierover hebben wij indertijd gebrainstormd – of wat dacht je? :-)
Kleinere steden tref je uiteraard op verkeersassen aan, waarlangs goederen getransporteerd werden. Dat kunnen wegen of  rivieren zijn, kustplaatsen, (nationale en internationale) handelsroutes.,… Waar meerdere wegen samen komen, kan je een grotere stad hebben.

Ook het landschap heeft een invloed op de ligging van steden: een berghelling die bijvoorbeeld aan 3 zijden omringd is door steile kliffen is gemakkelijk te verdedigen, terwijl goederen toch vlot via de helling aan de 4de kant de stad binnen geraken. Een bocht in de rivier geeft meer laad- en loskaden voor de stad. Enzovoort…

Steden in woestijnen, moerassen, bergen of bossen verraden waarschijnlijk de aanwezigheid van grondstoffen die elders niet of moeilijk te vinden zijn – of zijn louter (militair) strategisch. Omdat er weinig of zelfs geen landbouw rondom de stad mogelijk is, moeten alle goederen aangevoerd worden – wat een kostelijke zaak is – en zo’n stad ontleent zijn bestaansrecht waarschijnlijk alleen maar aan iets wat de rest niet heeft (grondstoffen, ertsen, hout, zeldzame ingrediënten, magie,…). Anderzijds kan hun ligging hen ook beschermen tegen vijanden of tegen het klimaat. Vanuit militair oogpunt beschermen zulke steden de landsgrenzen of liggen ze net diep binnen de landsgrenzen, waardoor ze eerder als interne controlepost van de landerijen dienen en als belastingsinningspost voor de koning (of om een ontrouwe leenheer in bedwang te houden). Een ook hiervan zal je op de kaarten een aantal voorbeelden aantreffen (de kastelen en ommuurde steden in de Rijken van Zuid-Atumbar, bijvoorbeeld).

Maar vanaf hoeveel bewoners spreek je van een stad? Tja, dat is voor discussie vatbaar. Waar leg je de grens? Daarom hieronder enkele vage richtlijnen die ik gebruikt heb, met natuurlijk de tientallen, zo niet honderden, uitzonderingen :-).

Ik heb als maatstaf het Middeleeuwse Leuven genomen – want dat ken ik :-). Leuven telde ongeveer 2.000 inwoners rond het jaar 1300. Voor Dor heb ik als referentiejaar iets tussen het jaar 1000 en 1300 van onze jaartelling genomen, kwestie van een aanknopingspunt te hebben. Kleine (vaak niet ommuurde) steden telden in de Middeleeuwen tussen de 1.000 à 5.000 inwoners, laat ons gemiddeld 2.500 nemen. Leuven is dan direct een uitzondering – niet qua inwonersaantal, maar wel omwille van haar stadsomwalling (die van ergens halverwege de 12de eeuw dateert).

Grotere steden schatte ik zo’n 4 à 5 keer groter dan Leuven, dus ongeveer 10.000 inwoners. Uiteraard zijn er hiervan minder dan van de kleine steden. De steden op de detailkaarten zijn een mengeling van kleine en grote steden, al dan niet ommuurd. Hoeveel kleine en hoeveel grote steden laten we in het ongewisse :-).

Tussen deze steden liggen de dorpen, die ongeveer 100 à 500 inwoners tellen en de nog kleinere gehuchten, boerderijen, verspreide bebouwing, kastelen (waarrond ook mensen wonen ter bescherming),…

In de Middeleeuwen leefde ongeveer 80% van de bevolking op het land, niet in de steden. Kan je zelf eens uitrekenen hoeveel dorpen er moeten zijn in Dor – waarvan geen enkele op de kaart staat:-) Uitzonderingen zijn er altijd: garnizoenssteden bevatten waarschijnlijk in verhouding zeer veel volk (soldaten, dan), maar dorpen kunnen ook zeer groot zijn (maar nogal uitgestrekt om van een stad te kunnen spreken), en steden kunnen om een of andere reden overbevolkt zijn…
En elk land bezit uiteraard een hoofdstad (of meerdere grote steden indien de hoofdstad tijdens de geschiedenis enkele keren verhuisd werd – Thailand heeft zo een vijftal hoofdsteden gehad) en die waren volgens mij minstens een factor 3 à 5 keer groter dan de grote steden, sommigen zelfs meer dan 10 keer groter. Wat dus op zo’n 30.000 à 100.000 inwoners komt. Uiteraard zijn hier uitzonderingen op: een land kan een gigantische hoofdstad hebben en in sommige streken/landen zal zelfs bijna iedereen in de hoofdstad wonen. Wie weet wat de Dorianen drijft om ergens te gaan wonen?

Ter vergelijking: Het Middeleeuwse London telde ongeveer 30.000 inwoners. In het jaar 1100 was dit 15.000 (op een totale bevolking in Engeland van 1 miljoen), maar 200 jaar later was de Londense bevolking al vermeerderd tot 80.000.  Parijs was 2 keer zo groot met 60.000 inwoners en verdubbelde dat aantal in de volgende eeuw. Het rijke Venetië telde meer dan 100.000 zielen en Moscow zelfs meer dan 200.000 tegen de Late Middeleeuwen. Amsterdam was duidelijk een kleine stad in vergelijking met de rest: slechts 1.000 inwoners.

Voor heel Europa wordt de bevolking in de vroege Middeleeuwen geschat op 25 tot 30 miljoen (of 2.9 inwoners per km² - met de kanttekening dat ik voor de oppervlakte die van hedendaags Europa genomen heb, terwijl het Middeleeuws Europa veel kleiner was – en dat staat in schril contrast met de 10 à 50 inwoners per km² van hierboven), met een piek in de late Middeleeuwen van 100 tot 120 miljoen (11.4 inwoners per km²). In enkele krabbels die ik nog gevonden heb, stond onderstaande tabel met de bevolking per land in Dor – en als ik me niet vergis zijn dat getallen die ook in het basisregelboek zijn opgenomen (n.v.d.r. klopt inderdaad):
Bevolking Wereld van Dor



Oost
West
Atumbar
900.000
Orasol
                              20.000
Zilkandor
                              200.000
Rivizal
                              60.000
Kornandor
                              175.000
Usulkar
                             90.000
Helkandor
                              700.000
Linalh
variabel
Davilaat
variabel
                           170.000
Biborth
                              450.000
Noord-Rian
                                60.000
Zuid-Rian
                              300.000
Analta
                              120.000
Eilanden
Arvan
                             300.000
It-Quawk
                              80.000
Lir
                              140.000
Xelkon
                              80.000
Gulnave
                                80.000
Malmask
                          100.000
Orvalve
                              350.000
Xalm
                              50.000
                          3.775.000
                           310.000

Totaal:
                        4.255.000

Als we de variabele bevolking van Davilaat en Linalh mee in beschouwing nemen, dan mogen we dit cijfer afronden op 5 miljoen (of 0.4 inwoners per km²). Dat is dus beduidend minder dan Middeleeuws Europa! Met andere woorden kan je wel stellen dat Dor een dorre, woeste en gevaarlijke wereld is (vandaar de naam misschien;-), waar vermoedelijk weinig grote of zeer grote steden zijn.

Uiteraard wonen er nog talloze Dorianen achter de Vlakte van It-Quawk, de Oostelijke Oceaan of de Yszee. Misschien hebben die landen een gunstiger klimaat en landschap om een talrijke bevolking te voeden…?

Ik heb eens zitten googlelen naar berekeningsmodules op het internet die bevolkingen schatten op basis van landschap, klimaat,… en heb er toch enkele gevonden. Misschien leuk om eens mee te spelen?

========================================================================
Tot zover dit zeer uitgebreide en gedetailleerde antwoord van Kurt. Nadien gaf Dirk ook nog een aanvulling door:

Ik denk dat je ook in beschouwing moet nemen dat dit een fantasy wereld is, er lopen dus nog een pak “andere” creaturen rond die ook hun biotoop uitbouwen en die we niet echt in de wereld beschrijving hebben opgenomen. Elf steden, Dwergen burchten, halfling gehuchten, grote delen van het land waar niemand komt dank zij draken, trollen en andere wezens. Dit verklaart ook de dunnere bevolkingsgraad van Dor.

Anyway... ik herinner me dat ons plan inderdaad was om een wereld te maken ongeveer met een oppervlakte van Europa om iets groot genoeg te hebben voor verschillende biotopen. De totale planeet Dor is nooit beschreven, maar we hebben dat zeker een paar keer besproken en Dor zou 1.5 to 2 keer de aarde moeten zijn. Dat was altijd een beetje de bedoeling, om ons nog ruimte te geven voor 3-4 grote continenten, want het idee was, zoals DnD, ooit nog wel andere “campaign” areas te beschrijven maar dan binnen dezelfde wereld. Beneden de Drakentanden was het de bedoeling om een grote reeks eilanden te hebben, met een nat en tropisch klimaat en vreemde nieuwe wezens. Ik herinner me toen wat Inca inspired ideetjes met wat Piraten steden als verloren outposts in deze vreemde regios (dus eigelijk een beetje de Caribbean).
========================================================================
Voorwaar een interessante inkijk in hoe de wereld van Dor ooit tot stand is gekomen!

dinsdag 3 december 2013

Mingolië (20): Enkele steden en dorpen in Helkandor

Deze blogpost beschrijft enkele steden en dorpen, weliswaar buiten Mingolië, maar in het Oostelijke continent van Dor. Alhoewel ze dus geen deel uitmaken van Mingolië, maakten ze toch deel uit van de Mingolië-documenten zoals die mij toegestuurd werden. Vermoedelijk moeten ze toch een rol gespeeld hebben in deze campagne?

Alle plaatsen bevinden zich in Helkandor, en komen voor op de kaarten van Dor zoals die verschenen zijn in de 2de editie van het basisregelboek. De detailkaart van Helkandor is hieronder mee opgenomen. Neem een kijkje in de volledige Atlas van Dor om de omringende buurlanden ook te beschouwen.

De invulling van deze plaatsen is een mooie illustratie van hoe een spelersgroep zelf de details van de wereld kan invullen, bovenop de (vaak summiere) beschrijvingen die te vinden zijn in origineel Schimmen & Schaduwen materiaal.

Ahar' Darta
  • Locatie: Ten Zuidoosten van het Kordagorbos, op een berg in het Galanaiagebergte.
  • Soort Nederzetting: Een ommuurd fort met een klein dorpje in, aan de voet van de bergen zijn enkele landerijen en boerderijtjes.
  • Bevolkingstype: Mensen en Halflings vooral handelaars, jagers en soldaten.
  • Economie: Kleinschalige handel met de nabije Ahar's, enkele magische wapens en bijhorende bepantsering worden occasioneel doorverkocht door de leider zodat er niet echt een tekort is aan financiële middelen.
  • Leider: Galfridus "De Blauwe", een elementenmagiër.
  • Beschrijving: Ahar' Darta is eigenlijk een heel rustig dorp, aangezien haar eenzame ligging komen er zelden andere mensen als degenen die er echt iets te zoeken hebben. Een groot fort zorgt voor de veiligheid en in tijden van nood kunnen de omliggende landerijen hun toevlucht vinden in deze versterkte vesting. Het fort staat in het midden, naast de kronkelende toren van Galfridus, rondom het fort zijn de houten huizen van de bevolking en tegen de muren staan de barakken van het leger. De stad ligt op een grote hoogte en meestal ligt ze bedekt onder een dikke laag sneeuw. 's Nachts branden vier enorme vuurbakens, om verdwaalde reizigers te sturen en om duistere wezens af te schrikken.
 
Helkandor. Kaart uit De Grote Atlas van Dor.
Uto 
  • Locatie: Halverwege de wouden van Sao, in de buurt van de Orvalviaanse grens, gelegen aan de rivier Rygora.
  • Soort Nederzetting: Een dorp waar regelmatig reizigers passeren.
  • Bevolkingstype: Mensen, landbouwers, handelaars en gidsen.
  • Economie: Handel met Gindings (n.v.d.r. te vinden in Orvalve), het naburige halflingdorp, reizigers op doorreis, koren, schapen en wijn.
  • Leider: De Raad van 4, vier ouderlingen die het dorp wijselijk en juist besturen
  • Beschrijving: Het enige dorp dat in de zuidelijke wouden van Andusie huist is Uto omdat het een doorgang is voor reizigers naar het noorden, oosten of naar het zuidelijker Zilkandor. Veel reizigers ziet dit dorp echter niet omdat de meeste reizigers zeeroutes -of- (met rede) de Wouden van Sao mijden. Een klein deel van deze wouden bestaat namelijk uit een verraderlijk moeras waar de laatste tijd meer en meer ongedierte en monsters huizen. Elfenstammen uit de buurt proberen al jaren de Helkandorianen te waarschuwen zonder resultaat. Toch ziet Uto haar deel van handelaars en reizigers, zij het op tijd en stond. Dit staat de inwoners van dit zelfstandige dorp wel aan omdat de meeste vreemdelingen op doorreis zijn en dus hun doen en laten niet in vraag stellen.
    De mensen (die voor 92% deel van de bevolking uitmaken) van dit dorp houden er hun eigen gebruiken en goden op na en zijn niet "Heers"- gebonden, wat wil zeggen dat ze niet afhangen van een landheer. Dit werd door de vingers gezien door de koning omdat Uto vlak aan de grens met Zuid-Orvalve lag, meerbepaald de naburige "Ahrount" der Gindlings, een halflingstam waar sinds eeuwen handel mee gedreven werd.
    De banden tussen Helkandor en Orvalve liggen echter niet zo goed omdat Itar vroeger een diplomatische strijd voerde met Atumbar. Zodoende blijft Uto een klein dorpje halverwege De wouden van Sao, langst de rivier Rygora dat rustig handel drijft met haar buurdorp, zei het soms clandestien.
Varinor
  • Locatie: De zuidoostelijke kust van Helkandor, aan de monding van rivier De Sanogre
  • Soort Nederzetting: Een groeiende havenstad
  • Bevolkingstype: Mensen en enkele Elfen, vooral handelaars, kunstenaars en scheepslui.
  • Economie: Een stijgend en bloeiende handel met Xelcon, normaal voedingswaar en bouwmaterialen maar sinds kort ook luxeproducten.
  • Leider: Burgemeester Fonda, een oude koppige grijsaard die een beetje excentriek is. Hij wordt bijgestaan door bouwmeester Gaff (een dwerg) en Havenmeester Sifion.
  • Beschrijving: Varinor is eigenlijk een redelijk grote stad maar wegens te veel concurrentie is ze nooit echt kunnen uitgroeien tot een belangrijke haven. De stad is redelijk onafhankelijk maar ligt in het gebied van Heer Martok, buur van Heer Monran. Heer Matrok houdt zich echter bijna nooit bezig met deze nederzetting. Gaff, een uitstekende bouwmeester van Atumbariaanse oorsprong is degene die de meeste beslissingen maakt, zijn bouwwerken zijn bombastisch en sierlijk, opgetrokken uit zeldzame steensoorten in een gotische dwergenstijl. Zijn tegenpool Sifion, die voor de inkomsten zorgt, stoort zich aan de spilzieke Gaff maar de burgemeester vindt zijn gebouwen fantastisch. Varinor is tevens een trekpleister voor kunstenaars en pelgrims wegens een eeuwenoude tempel voor Koterio, een god van beeldende kunst en illusies. Diens magische mantel hangt daar in de "Gekleurde Zaal". Wegens een te kort aan verdedigingsmiddelen is de kust voor Varinor af en toe onderhevig aan strooptochten door piraten.
Sethebe 
  • Locatie: de Centrale Kust van Zuidoost Helkandor, boven het Senokanaal.
  • Soort Nederzetting: Belangerijke havenstad.
  • Bevolkingstype: Zeelui en handelaars, regelmatig elfenschepen en piraten.
  • Economie: Handel met Xelcon en transport.
  • Leider: Burgemeester Fronda; een strenge saaie man van 56, onder leiding van Heer Monran, een leenheer van de koning die een grote macht verworven heeft door brute kracht en onderdrukking.
  • Beschrijving: Sethebe is dé havenstad om handel te drijven met naburige streken, Denum en Neharis zijn naburige havens waar veel mee gehandeld wordt. De stad is in handen van Heer Monran, heerser van vele naburige landerijen en dorpjes. Helkandor stond onder de heerschappij van koning Imkar De Eerste die op zijn beurt het land had opgedeeld in acht  verschillende landerijen. Eigenlijk waren deze landheren niet meer dan omhooggevallen stamhoofden met weinig respect voor hun onderdanen, dat was alleszins het geval met Heer Monran, hij legde zware taksen op, en was constant op de rand van oorlog met de oostelijke buren. De laatste tijd waren de legers echter bezig geweest zich op te stellen langst de oostkant van de Orkto rivier, er werd een aanval verwachtte vanuit de Mongawouden of eventueel vanuit de bergen daarboven. Er deden geruchten de ronde dat daar vreemde duistere wezens in grote aantallen de dorpen hadden geplunderd. Sethebe zelf werd onderhouden door een burgemeester, die samen met de voornaamste families een bestuur hadden opgesteld. Dat bestuur trekt zich in feite weinig aan van de stad en het is aan hun klerken en raadgevers om de zaken te regelen. Sethebe is een welkome stop op vertrekkende of aankomende schepen, daardoor is er wel altijd iets te beleven.

zaterdag 17 augustus 2013

Mingolië (3): De stad Oras (deel 1)

In onze reeks over Mingolië, de campagne die ooit gespeeld is door spelersgroep Delta, volgt nu een vrij uitgebreide beschrijving van de stad Oras.

Maar vooraleer we de beschrijving van de stad Oras aanvatten zoals gebruikt in de Mingolië-campagne, eerst nog een kaart om de locatie van Oras duidelijk weer te geven. Onderstaande kaart komt uit de Grote Atlas van Dor, en geeft het land Orasol weer, dat zich in West-Dor bevindt. Opmerkelijk is inderdaad een grote riviermonding, waar de stad Oras zich bevindt.

Orasol - Kaart uit Basisregelboek 2de editie - tekening Kurt VB

De stad Oras

In het noordelijk deel van Orasol, aan de monding van de grote rivier Or, ook bekend als de delta van Oralim, deze rivier komt uit het diepe binnenland van Mingolië en mondt via de delta uit in de Oceaan van Dor. De delta bestaat uit verschillende eilanden waarvan het grootste de oude ommuurde stad Oras bevat.

Kaart van de stad Oras en omgeving (Joeri W.)

Oras is de hoofdstad van Orasol en in het midden van de stad woont de keizer met zijn gevolg in het Gouden Paleis. In het noorden, het noordwesten en in het zuiden zijn er nog drie eilanden die deel zijn van de stad, het geheel is verbonden aan elkaar en aan de oevers van de rivier door grote, houten bruggen.

Op verschillende punten kunnen deze bruggen opgehaald worden om schepen door te laten die hun tol hebben betaald en die de rivier willen bevaren.

De meeste gebouwen in de stad zijn zéér oud en zijn gemaakt van steen, bepleisterd met bruine rivierklei. De belangrijke gebouwen hebben koperen koepels, minaretten en torens. De nieuwere gebouwen zijn zeldzamer en hebben een architectuur zoals in het binnenland: Houten muren, veelal van bamboe, schuiframen in papyrus, pagode's, puntige daken, etc...

Sommige mensen (maar vooral halflings) hebben de randen van hun deuren en vensters beschilderd of met kleurige mozaïken versierd, anderen hebben kunstige beelden gesneden uit de balken en deurposten. Dit is echter een algemeen beeld van de stad, elk deel van de stad heeft haar eigen kenmerken waarop hierna ingegaan zal worden.

... wordt vervolgd ...

donderdag 18 juli 2013

Zeer grote kaart van Dor

Vooreerst, een korte verklaring waarom het zo lang stil is geweest op deze blog. De laatste post met inhoud dateerde al van 30 april, zo'n goede twee-en-een-halve maand geleden. De grote oorzaak was mijn drukke werkgerelateerde agende vanaf toen, die weinig ruimte liet voor game-gerelateerde activiteiten. Daardoor zakte mijn gaming-mojo naar een vrij laag dieptepunt, waardoor deze blog ook wel wat verwaarloosd werd. Niet omdat ik het niet meer wilde doen, maar simpelweg gebrek aan tijd.

Maar, genoeg gelamenteer allerhande, er is nu gelukkig een nieuwe blogpost om wat soelaas te brengen in deze barre tijden.

Even terugkeren naar deze post, waar we de grote atlas van Dor (pdf) vrijgaven, dankzij de excellente archieven van Kurt VB. Een zinnetje in de uitleg van Kurt intrigeerde me:

"... Als je de landen op de detailkaarten langs de grenzen zou uitknippen en aan elkaar plakken, dan krijg je zo een grotere kaart van centraal Dor, met meer detail dan de algemene wereldkaart. ..."

Hmmm, dat is intrigerend. Alle kaarten in het basisregelboek zijn dus getekend op dezelfde schaal, waardoor ze een enkele grote kaart kunnen vormen? Dat moet uitgeprobeerd worden!
  • Eerste stap was de bovenvermelde pdf afdrukken op A4.
  • Stap twee: alle kaarten vergroten met een copieermachine naar grootte A3. 
  • Stap 3: alle kaarten mooi uitsnijden langs de grenzen en in elkaar passen.
  • Stap 4: alles vastlijmen.
  • Stap 5: Fotootje nemen.
Het resultaat zie je hieronder, met enkele Schimmen & Schaduwen erbij om een idee te hebben qua grootte.


Samengestelde kaart van Oost-Dor. Klik voor grotere versie.
Merk op dat deze kaart enkel Oost-Dor bevat, inclusief Xalm. De landen in West-Dor zijn niet inbegrepen, omdat deze kaarten niet werden opgenomen in de 2de editie van het basisregelboek. De contour van de kustlijnen ten noordoosten van Xalm suggereren anders wel dat deze kaarten ooit getekend moeten zijn ... misschien moet Kurt toch nog eens in zijn archieven duiken.

Leuk detail: het rode cirkeltje midden onderaan geeft de schaalaanduiding, ongeveer 100km. Probeer als gedachtenexperiment nu België of Europa eens te mappen op deze grootte, en dan zie je pas hoe ambitieus de grootte van eht continent van Dor is!

donderdag 11 april 2013

De grote Atlas van Dor

Ik ben altijd gefascineerd geweest door atlassen. Niet enkel moderne atlassen, maar vooral ook historische atlassen. Het is immers zeer boeiend om de groei en teloorgang van landen te kunnen volgen op verschillende kaarten doorheen de verschillende tijdsperiodes.

Het mag dan ook niemand verbazen dat ik zelf een collectie van leuke historische atlassen bezit. Geen originele historische werken natuurlijk, maar meestal fascimiles. De twee grootste stukken in mijn collectie zijn de Atlas Ferraris en de Mercator Atlas, beiden heftige boekwerken die meerdere kilo's wegen en die niet dadelijk in een klassieke boekenkast passen.

Mijn voorliefde voor grote kaarten heeft me trouwens ook ooit het supplement Forgotten Realms: City System doen aankopen, een volledige gedetailleerde kaart van de stad Waterdeep. Er was slechts 1 kamer in mijn ouderlijk huis groot genoeg om ze helemaal open te leggen zonder meubels te verplaatsen. Jammer genoeg heb ik ze niet meer in mijn collectie.

Het doet me dan ook veel plezier om te kunnen aankondigen dat The Wise Tree nu ook een atlas van Dor heeft samengesteld - in pdf formaat, hier te downloaden (13.4Mb)

*******************************
*******************************

Deze atlas is recent samengesteld door Kurt VB, die de originele kaarten van Dor zoals verschenen in de tweede editie van het regelboek heeft ingescand. We laten Kurt zelf even wat toelichting geven:


Bijgevoegd vind je de wereldkaart en de detailkaarten in een soort “Wereld van Dor”-atlas in PDF op A4-formaat in een (iets) betere kwaliteit dan in de boeken. Ik heb het altijd jammer gevonden dat de kwaliteit van de kaarten niet goed tot zijn recht kwam in het regelboek. Ik heb alles ook in hoge resolutie gescand op A3, zoals het eigenlijk gedrukt had moeten worden. Als je de landen op de detailkaarten langs de grenzen zou uitknippen en aan elkaar plakken, dan krijg je zo een grotere kaart van centraal Dor, met meer detail dan de algemene wereldkaart.


Links en rechts zitten verborgen verwijzingen in de kaarten. Zo verwijzen enkele namen naar verbroken liefdesrelaties uit die tijd (jawel;-), zoals de streek Forgatania in Zuid-Rian (van het Engelse “forget”, of de “te vergeten landen”:-) of de havenstad “De Blauwe Droefte” op Malmask. De stad Manara op Xalm is genoemd naar de gelijknamige (erotische) striptekenaar. Mijn voorliefde voor Egypte ten tijde van de Farao’s vind je terug in namen als Ubastor in Kornandor (is een referentie naar de Egyptische kattengodin Ubastet) en Sethebe op Helkandor (slaat zowel op de Egyptische god Seth als op de tempelstad Thebe, het huidige Luxor). De Wouden van Galahad in Helkandor zijn genoemd naar de ridder van de Ronde Tafel.
Detail van Malmask. Basisregelboek 2de editie.
De landen in West-Dor zoals Usulkar, Orasol, en Rivizal zijn niet opgenomen in deze Atlas. De beschrijving van deze landen was trouwens ook niet opgenomen in de tweede editie van het regelboek, waar ze nog wel een beschrijving hadden in de eerste editie van het regelboek. Vermoedelijk om plaats te sparen, hebben ze toen de cut niet gehaald.

woensdag 3 april 2013

Kaarten van Dor


Eerder reeds lieten we Kurt VB aan het woord over de stijl van de landkaarten en de evolutie die daarin zat gedurende de verschillende uitgaven van The Wise Tree. 

We laten Kurt opnieuw aan het woord, nu om de geografische evolutie van de wereld van Dor zelf te bespreken.

============

Wat opvalt is de evolutie die de Wereld van Dor doorgemaakt heeft. De allereerste kaart van Dor werd getekend (vermoedelijk door Dirk VDH of David VD) voor het Speel-Per-Post rollenspel Het Oog van de Draak. Het betreft eigenlijk een fragment van de landen in het oosten, rondom de Zee van Atumbar, en waarbij de bovenkant van de kaart eigenlijk het noordwesten is. Van het schiereiland Davilaat was toen nog geen sprake.
Dor, getekend voor Het Oog van de Draak.
Klik voor een grotere versie.
Nadien heb ik de kaart voor de eerste editie van het basisregelboek uitgebreid zodat ook de Zee van Dor en de landen in het westen omvat werden, en werd alles in noordelijke richting gedraaid. De bergen, bossen en rivieren kregen een andere vorm.

Dor, getekend voor de eerste editie van het basisregelboek.
Klik voor een grotere versie.
Op de definitieve kaart voor de tweede editie werd de kustlijn veel grimmiger. De Wereld van Dor lijkt hierdoor plots veel gevaarlijker. De geografische basiselementen van de eerste kaart werden wel bewaard. Zo kan je de bergketens en zelfs de vorm van rivieren in beide kaarten herkennen.

Dor, getekend voor de 2de editie van het basisregelboek.
Klik voor een grotere versie.
Een andere leuke vergelijkende studie krijgen we als we even inzoomen op de Zee van Atumbar. Hieronder zie je de evolutie tussen de schematische kaart uit “Het Oog van de Draak” (maar toen werd de binnenzee nog niet zo genoemd en lag de stad Atumbar veel zuidelijker), de kaart uit “Het Symbool van Crann” en tenslotte de detailkaarten van de tweede editie van het basisregelboek. Waar de eerste kaart slechts schematisch was, kreeg de kaart uit “Het Symbool van Crann” plots veel meer detail, die dan in de laatste kaart voor het basisregelboek weer wat verloren ging. Misschien waren in de Wereld van Dor enige jaren of zelfs eeuwen verstreken, want het Tanekwoud ten noordwesten is plots gerooid en alle steden hebben een andere naam (maar ze liggen nog wel op dezelfde plaats). Vermoedelijk moet ook de taal van Atumbar geëvolueerd zijn, want de havenstad “Kor” wordt nadien als “Bor” geschreven, en dit is naast de hoofdstad Atumbar zowat de enige stad wiens naam nog herkenbaar is. Voer dus voor etymologen. Zo zie je maar dat ook in de Wereld van Dor niets blijft stilstaan:-)

Vergelijking van de regio rond Atumbar in diverse uitgaves van The Wise Tree.
Klik voor grotere versie.
Het woord “Ahar” blijkt berg of bergtop te willen zeggen, want ik zie veel bergen die hiermee beginnen. Ik had indertijd wel een notablad waarop ik geografische aanduidingen in een van de talen van Dor bijhield, maar ik zie geen andere weerkerende namen, dus ik vermoed dat het bij “Ahar” gebleven is.

============

N.v.d.r.: Een andere, verdere evolutie van Dor is te zien op de kaart gebruikt voor de RISK-variant, ontwikkeld door de spelersgroep van Johan Beyens.

Risk-variant. Klik voor grotere versie.