Posts tonen met het label Vuurvogel. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Vuurvogel. Alle posts tonen

dinsdag 29 maart 2016

Magie (9): Elementenmagie - Vuur

De volgende klasse van elementenmagie die de revue passeert is vuurmagie. Net zoals watermagie zijn er ook een aantal spreuken specifiek voor elementenmagiërs die zich wensen te specialiseren.

Zoals te verwachten zijn de meeste spreuken gefocust op vuur. Een leuk is De oproep der vogels, die D8 vuurvogels oproept. De krachtigste spreuk is De terugkeer naar de asse (niveau 5, 33MP, het verbrande hart van een hydra), die een wezen onmiddelijk uitschakelt na een gelukt SPI-10 > SPI proef.

Om nog even terug te komen op de Kobaltdraak (SPI 90) die we ook reeds als tegenstander vermeldden voor de krachtigste waterspreuk, en we opnieuw veronderstellen dat onze magiër 88 SPI heeft, dan wordt de kobaltdraak uitgesckaled met 50+88-10-90 = 38% kans. Zelf een Spiratoplex (met SPI 100 heeft hij de hoogste SPI voor zover ik kan zien), is er nog steeds 28% kans.

Als je puur op aanvalskracht rekent, lijkt vuurmagie dus de betere optie te zijn in vergelijking met watermagie.

Maar eigenlijk is deze  post natuurlijk enkel een alibi om wederom een prachtige tekening van huistekenaar Foob te laten zien, ditmaal een Vuurelement...


En wow, opnieuw een zeer dynamische tekening. De vlammen spatten zó van dit zinderende en brandende lichaam af, maar de gelaatsuitdrukking heeft wel iets intriest, also het wezen beseft dat het geen lang leven beschoren is en zijn energie snel zal opbranden ... Ik kijk er naar uit om deze tekening in full colour te zien, met verschillende tinten van geel, oranje, rood, zwart ...

Er is ook een plan om in de Schimmen & Schaduwen nieuwe uitgave een korte sectie op te nemen over miniature battles. En ik heb het figuurtje voor dit vuurelement al klaar, dankzij ons Drakenslag game op Crisis 2014:



donderdag 16 januari 2014

Mingolië (25): Sluipspin en Zwerkvogel



Wederom twee creaturen uit de Mingolië-campagne ... 

De sluipspin

De sluipspin is een creatuur dat enkel in de rotsige streken van de Cha'LL teruggevonden kan worden. Dit vooral omdat het koeler is en veel schaduw bied aan de spin.
De Sluipspin graaft haar nest diep onder het zand, soms met verschillende uitgangen maar meestal maar met een. Ze camoufleert deze uitgang door een soort deur te maken van zand dat bewerkt wordt met speeksel en web. Tel daar nog eens het waaiende zand bij en je kunt begrijpen dat het vinden van zo'n nest erg moeilijk is (-30% op zien- proeven voor degene die er expliciet naar zoekt).Sluipspinnen halen hun vocht uit hun prooien en zijn bekend om hun paralyserend gif. Verder is deze spin enkel 's nachts actief waarbij ze uitstekend gebruik maakt van haar camouflagetechnieken en geruisloze sluipkunde.
Deze spin is ongeveer dubbel zo groot als de veelvoorkomende stekelspin maar deze laatste vormt geen dieet van de sluipspin (ze hebben namelijk te weinig vocht in hun lijf).

Haar tactiek bestaat uit de zwakste persoon eerst uit te schakelen, dan de sterkste en dan de rest, ze zal zoveel mogelijk slachtoffers porberen te vergiftigen, in te webben, en naar haar hol te slepen zodat ze daar een voorraad vocht heeft klaarliggen.
Meestal gebruik deze spinnen "hit and run" tactieken waarbij ze hun sluipen en enorme snelheid combineren (een verstopte Sluipspin is moeilijk zichtbaar -5 tot -20% op OPM).

Dit had een sluipspin kunnen zijn, maar het is een stekelspin (illustratie uit BR2).

 Beh: 54 Kra: 10 Wee: 52 Cha: - Int: 6 Moe: 60 Opm: 65 Spi: 6 Omv: 22 Bew: 15 LEP: 60

Speciale eigenschappen:

  • Absorptie LEP (2) 1d4
  • Brandbaar (3) 1d8
  • Giftig: als een personage mislukt in een WEE- proef zal het de helft van zijn/haar aanvallen kwijt zijn (afronden naar beneden) en volgende GR nog eens rollen voor een WEE +10, een tweede keer falen betekend geen aanvallen meer voor het slachtoffer voor 1d10 SR
  • Nachtzicht (4)
  • Veroorzaakt angst (1)
  • Sluipen 75%
  • Camouflage natuur 80%

Wapenkundes:

  • Beet: 65% 1 aanval, schade 2d10 + gif
  • Poot: 40% 2 aanvallen 1 keer gratis pareren, schade 1d6+3
  • Web : 38% 1 aanval, 40% kans om vast te zitten met het geraakte ledemaat indien dit het hoofd is heeft het slachtoffer -20 op AA, het duurt 1 GR om het web te verwijderen.

Algemeen

  • MK: 3-4
  • Taal: -
  • Moraal: Neutraal

Lokatie Raak KLEP BEP

  • Hoofd 1-3 12 3
  • Lichaam 6-12 24 7
  • Poot 1 13 3 7
  • Poot 2 14 3 7
  • Poot 3 15 3 7
  • Poot 4 16 3 7
  • Poot 5 17 3 7
  • Poot 6 18 3 7
  • Poot 7 19 3 7
  • Poot 8 20 3 7

Zwerkvogel

Zwerkvogels zijn duistere wezens die hun nesten maken in donkere grotten. Ze zijn vooral terug te vinden aan de kusten van Mingolië maar wegens hun magische aard komen ze soms ook elders voor.
Zwerkvogels zijn een soort schaduwen, ze zijn onstabiel maar wijzen die ze bestudeerd hebben zeggen dat hun verdwijning slechts tijdelijk is. Het lijkt dat deze vreemde vogels een dubbel bestaan leiden: deels in de schaduwwereld, deels in de echte. ze zijn enkel 's nachts actief en zullen meteen onstabiel worden als ze in aanraking komen met zonlicht. Twee keer per jaar leggen ze drie tot acht eieren, die komen echter niet allemaal uit. Wie zich in een Zwerkvogelnest waagt moet heel hard opletten want ze zijn zeer gevaarlijk en enkel te raken met magische wapens.
Zwerkvogels vallen niet aan met hun snavel, ze gebruiken hun aura van pijn en zuigen spirituele weerstand uit hun slachtoffers.

Zou een vuurvogel verwant kunnen zijn aan een zwerkvogel? (illustratie uit BR2)
Beh: 54 Wee: 21 Int: 39 Opm: 66 Spi: 44 Omv: 10 Bew: 12 Lep: 21

Speciale Eigenschappen:

  • Absorptie Spi Niv.1
  • Aura Pijn Niv.2
  • Aura Schild Niv.2
  • Immuun Niet- Magie
  • Immuun Psychologische Effecten
  • Immuun Giffen
  • Materieloos Niv.1
  • Nachtzicht Niv.5
  • Onstabiel Niv.1
  • Veroorzaakt Angst Niv.2
  • Zeer Snel Niv.2
  • Vliegen

Lokatie Raak Klep Bep

  • Hoofd 1-5 5 2
  • L-vleugel 6-13 8 2
  • R-vleugel 14-20 8 2