Posts tonen met het label Avontuur. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Avontuur. Alle posts tonen

zaterdag 16 januari 2016

Avontuur: De Brug

Na de bespreking van de vorige twee avonturen die ooit verschenen in de 2de editie van het basisregelboek, nemen we nu het derde avontuur onder de loep, genaamd De Brug. De Brug wordt op p.279 van het regelboek voorgesteld als "een piepklein avontuur".

Korte Samenvatting

De avonturiers komen bij een diepe vallei, waar in de diepte een woest kolkende rivier stroomt. Een hoge houten brug overspant de kloof, die bewaakt wordt door enkele soldaten. Echter, de brug is vernield door een storm enkele dagen geleden, en passage is dan ook zeer moeilijk geworden.

Het avontuur gaat ervan uit dat de avonturiers de kloof willen of moeten oversteken, maar de basisidee is dat ze enkele koopmannen zullen helpen om de brug te repareren. Om de nodige werktuigen te vinden herinnert iemand zich dat er wat hogerop in de bossen een oude zagerij te vinden is, waar ongetwijfeld alle materiaal voorhanden is.

De oude zagerij is (uiteraard) verlaten, omdat er in de dichte mist rondom een .... moddermonster huist!
Moddermonster - Foob 1990
Meesterpotentieel en Oordeel

De tekst is een beetje onvolledig. Er wordt immers niet aangegeven wat nu in feite de bedoeling is: het moddermonster verslaan? De brug repareren? Een omweg zoeken? Het hele avontuur heeft dan ook eerder de bedoeling sfeerscheppend te zijn, dan wel om een vast omlijnde queeste aan de spelers te presenteren.

De Brug is dan eigenlijk ook geen echt avontuur, het is eerder een korte ontmoeting, een encounter, zonder dat er een echte plot of ontknoping aan vast zit. Het is dan ook aan de meester om dit op een gepaste manier in een groter avontuur in te bouwen.

Plattegrond van het avontuur (uit BR2)
Algemene score: 2/5

Als toemaatje geven we hier nog eens de nieuwe versie van het moddermonster, zoals geconcipieerd door onze huistekenaar in 2015:
Moddermonster - Foob 2015

dinsdag 12 januari 2016

Avontuur: Het Huis op de Heuvel

Wederom bespreken we even een avontuur dat verschenen is in één van de originele uitgaven van The Wise Tree. Deze maal werpen we even onze blik op "Het huis op de heuvel", een avontuur uit de tweede editie van het basisregelboek. Dit avontuur is het meest uitgebreide dat in het basisregelboek was opgenomen.

We lieten dit avontuur reeds eerder kort aan bod komen, toen we ons licht lieten schijnen op de Slijkwomp. De reden waarom we dit avontuur nu kiezen, wordt duidelijk onderaan deze blogpost ...

Korte Samenvatting

Banner voor Huis op de Heuvel, BR2, p.303.
In dit avontuur is er een slinks figuur, Johannes Elae, in geslaagd om een huis op een heuvel te kopen. In de kelders schuilt een monster - de beruchte slijkwomp - dat na vele jaren uit de zee is teruggekomen naar de plaats waar het opgroeide.  Door het monster te aanbidden, laat het parels na waarna het zich terug in de zee trekt, maar nadien weer terugkeert voor meer aanbidding. Johannes had een sluw idee: hij zou nep-avonturen (wat we nu live-roleplaying zouden noemen) organiseren in de kelders onder zijn huis. De niets-vermoedende deelnemers moesten op zoek gaan naar het monster Schlubburb, het monster door offerandes van fruit, vlees en ander voedsel gunstig stemmen, en zo onheil afwenden. Op die manier kan Johannes telkens nadien de parels verzamelen die de slijkwomp had achtergelaten. De deelnemers denken allen dat het monster een of andere goed vermomd mede-organisator van het spel is...

Echter, het huis heeft een voorgeschiedenis. De vorige eigenaar - koopman Edard Burlon - verzamelde ook parels van de slijkwomp, en bouwde er een handelsimperium mee uit. Hij wist echter niet dat de parels na verloop van tijd versteenden. Daarop besloten de bedrogen handelspartners Edard Burlon een lesje te leren, en stuurden huurlingen op het huis af. De vrouw en kinderen werden uitgemoord. De buit werd verstopt in een naburige rotsholte, waar ook het lijk van Teresa Burlon werd achtergelaten. En natuurlijk huist de geest van Teresa nog steeds in de omgeving, en dan vooral bij een oude wilg. En laat nu net de aanvoerder van de huurlingen - Francis d'Ornances - terug de buit komen zoeken als de avonturiers ook in de omgeving arriveren ... en verschijnt Edard Burlon na 3 jaar ook niet opnieuw ten tonele? Geheel toevallig natuurlijk ...

Bij dit alles hoort natuurlijk een dorp in de omgeving, waar de legende van de spookverschijning al enige tijd meegaat, en waar Johannes Elae een relatieve nieuwkomer is.

Meesterpotentieel

Het Huis op de Heuvel is een mooi uitgewerkt avontuur, dat vooral tot leven kan gebracht worden door de verschillende personages in locaties. Er is het dorp waarin alles zich afspeelt, en dat vrij uitgebreid beschreven wordt.  Het huis zelf wordt gedetailleerd via meerdere grondplannen. Er zijn de gebruikelijke NSKs die door de meester kunnen uitgespeeld worden.

Het avontuur is daardoor een typisch avontuur waar er heel wat te ontdekken en beleven is, en waarbij de spelers diverse puzzelstukken moeten verzamelen. Wat is het verband tussen het huis, de geest van Teresa, en de teruggekeerde koopman en huurling? Wat is de rol van de slijkwomp? Is de slijkwomp een kwaadaardig monster? Etc.

Slijkwomp, illustratie uit BR2, p. 315.
Oordeel

Het is zeker een origineel avontuur, en zeker één van de betere avonturen uit de Schimmen & Schaduwen publicaties.Vooral de live-action-roleplaying component is een leuke vinding. Er zitten ook wel wat inside jokes in, omdat live action roleplaying door diverse originele S&S schrijvers altijd een beetje meewarig bekeken werd.

Algemene Score: 5/5

De reden waarom ik Huis op de Heuvel aan bod liet komen, is omdat er voor de potentieel nieuwe uitgave van Schimmen & Schaduwen een mooie nieuwe, ingekleurde tekening gemaakt is van Teresa Burlon, de geest die al spokend ronddwaalt ...

De geest van Teresa Burlon, Foob 2015.

zaterdag 5 december 2015

Avontuur: De Bergpas

Originele baniertekening
voor De Bergpas, BR2, p282.
Tot nu toe hebben we nooit een avontuur van Schimmen & Schaduwen aan bod laten komen ter bespreking. Nochans zijn er heel wat gepubliceerd in de diverse uitgaves. We starten met een bespreking van De Bergpas, een klein avontuur dat gepubliceerd werd in de 2de editie van het basisregelboek. Waarom we precies met dit avontuur beginnen, zal in een volgende blogpost duidelijk worden.

Opgelet - er volgen een aantal onthullingen die je beter niet leest als je ooit nog de amitie hebt om dit avontuur als speler te spelen.

Korte Samenvatting:

De avonturiers komen aan in een dorpje aan de voet van een berpgpas. Ze krijgen dadelijk de waarschuwing dat een minotaurus, genaamd Mokul, de bergpas bewaakt. Gelukkig heeft de lokale herbergier Thor hiervoor een goede raad: koop enkele vaten wijn om achter te laten bij het hol van Mokul, zodat hij zich zat drinkt, en 's nachts zijn roes uitslaapt. Dan kan je veilig over de bergpas trekken.

In realiteit blijkt er echter wat meer aan de hand te zijn. Mokul en sommige van de dorpelingen spelen onder een hoedje. Ze jagen reizigers schrik aan zodat ze 's nachts over de bergpas trekken, waardoor ze aangevallen worden door de nuuchtuuli, een soort van vleermuis-mensachtigen. De dorpelingen (voornamelijk dan Thor met zijn handlanger Vimir) verdelen de buit dan onder hen en Mokul. Mokul beschermt in ruil het dorp tegen de nuuchtuuli.

Uiteraard ontdekken de avonturiers enkele hints, en het is de bedoeling van het avontuur dat ze de plot ontmaskeren, en eventueel Mokul, de dorpelingen en de nuuchtuuli in een gevecht verslaan.
De nuuchtuuli. Originele tekening uit BR2, avontuur De Bergpas.
Meesterpotentieel:

Thor, corrupte herbergier uit
De Bergpas. Tekening uit BR2.
Het avontuur levert natuurlijk  wat potentieel voor rollenspel. Niet iedereen moet in gevecht verslaan worden, en de spanning die er is tussen de dorpelingen en Mokul kan uitgebuit worden. Bovendien blijkt dorpeling Bor niet akkoord te gaan met de gang van zaken, en probeert de avonturiers te helpen.

Oordeel:

De bergpas is een typisch gelaagd avontuur. Onder de schijnbare eenvoudige realiteit blijkt een diepere plot te liggen, die heel wat potentieel geeft tot detectivewerk. Bovendien is de vondst van een minotaurus die een deal maakt met de dorpelingen een goede originele vondst. Al te vaak zijn minotauri hersenloze vechtmachines. Eentje die wat intelligentie vertoont is een leuke insteek. Ook de nuuchtuuli, een soort vleermuis/harpijen, zijn een leuke aanvulling.

Algemene score: 4/5