Posts tonen met het label Bestiarium. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Bestiarium. Alle posts tonen

zondag 3 april 2016

Over mimics ...

Persoonlijk heb ik mimics (het type monster zoals in D&D) altijd een beetje flauwe creaturen gevonden om te gebruiken in fantasy roleplaying. Het is typisch een monster dat gebruikt wordt om onderaardse gewelven mee te bevolken, en hoort dus eerder thuis in dungeon-bashing avonturen, dan wel het betere plot-gebaseerde avontuur. Tenzij het plot natuurlijk draait om een mimic die in een identiteitscrisis verkeert of aan schizofrenie leidt  ...

Maar zelfs bij pure dungeoncrawls, leken me mimics me altijd wat vreemd. "Haha, een oude vermolmde kist. Ik probeer ze open te doen!" "De kist zag er enkel maar uit als een kist. In feite is het een monster dat de vorm van een kist aannam." "Dan probeer ik deze klomp rots weg te rollen die ons de doorgang verspert." "Haha, die rots ziet er enkel maar uit als rots. In feite is het een monster dat de vorm van een rots aannam." Etc. Leuk als éénmalige gimmick, maar als substantieel weerkerend monster?

Nu ja, misschien dat sommige spelmeesters wel intelligente mimics op hun spelers afstuurden, maar mij leek het altijd een nogal goedkope truk om wat extra schade aan spelers te berokkenen.

Dit gezegd zijnde, kon onze huistekenaar Foob toch niet weerstaan om zijn eigen versie van een mimic te berde te brengen.


 Dit lijkt eerder een zak-van-sinterklaas-mimic. Hij neemt uitnodigind de vorm van een zak aan, zodat nietsvermoedenden een greep willen nemen naar het lekkers dat er in zit ... helaas! Voor je het weet heeft de mimic je arm in een houdgreep en slokt hij je helemaal op, waarna hij je beenderen terug uitspuwt en opnieuw de vorm van een zak aanneemt, rustig afwachtend in een hoekje op het volgende onnozele slachtoffer.

Ondanks mijn persoonlijke problemen met mimics, toch een prachtige tekening! Vooral de extra ogen en de gespleten tong die nog uit de zak steekt geven dit creatuur toch wel enig potentieel om te gebruiken in een avontuur ...

zondag 6 december 2015

Harpij of Nuuchtuulus?

Gisteren postte ik een korte bespreking van het avontuur De Bergpas, en vermeldde ik erbij dat er een reden was waarom dit avontuur als eerste aan bod kwam.

De reden is dat er een nieuwe tekening - volledig in kleur - is gemaakt voor de nuuchtuuli. Echter, we zouden dit creatuur eerder een harpij willen noemen dan een nuuchtuulus.

Uit De Bergpas: Nuchtuuli doen sterk denken aan gevleugelde demonen of grote, mensachtige vleermuizen. Ze zijn echter verwant aan geen van beide.

De nieuwe tekening doet dit monster volgens mij meer eer aan. Gigantische klauwen aan zijn poten, maar zijn mensachtige gezicht is wat minder uitgesproken dan in de originele versie. OOk zijn staart lijkt verdwenen. Alleszins een zeer knappe tekening en kleurschakering. Ook de volle maan op de achtergrond roept bij deze veilaard de juiste sfeer op.

Nuuchtuulus nieuwe stijl - of eerder harpij? - uit 2015.

Nuuchtuulus uit 1990.

Meningen? Opinies? Bedenkingen? Commentaar?

vrijdag 27 november 2015

Preview: Demoon (2)

Demonen en aanverwanten zijn altijd een dankbaar onderwerp voor een wat donkerder variant van high-fantasy. Hieronder weer een gloednieuwe concept-tekening voor een demoon, uitgewerkt voor een eventuele nieuwe uitgave van Schimmen & Schaduwen.

Insectoïde demoon, tekening door Foob, 2015
Zoals je duidelijk kan zien heeft deze demoon enkele insectoïde-achtige trekjes. Zijn mond of bek doet een beetje denken aan de kaken van een sprinkhaan. Bovendien zijn zijn voorarmen uitgegroeid tot krabachtige grijpklauwen, en misschien onopvallend op het eerste zicht, heeft hij een extra paar kleinere armen en handen.

Het is daarom makkelijk om in te beelden dat deze demoon vrij agressief is, aanvalt met zijn grote klauwen, maar zijn fijnere handen gebruikt voor eerder manipulatief werk zoals het afpeuzelen van de beenderen van zijn slachtoffers.

Commentaar en bedenkingen zijn steeds welkom!

woensdag 25 november 2015

Bestiarium: Gluurder (2)

Trouwe lezer van deze blog herinneren zich ongetwijfeld dat we lange tijd geleden de Gluurder reeds even aan bod lieten komen. De omschrijving van de Gluurder is dan ook te vinden op deze vroegere blogpost. Hier presenteren we nu echter een nieuwe impressie van de Gluurder, getekend door de onovertoffen huistekenaar van The Wise Tree.

Gluurder, vroege jaren 90.
Gluurder, 2015.
De pose is dynamischer, en ook de fysiologische kenmerken van de Gluurder zijn enigszins aangepast (nek, staart, hanekam, ...).

Bij het opnieuw lezen van de beschrijving van de Gluurder maakte ik me de bedenking dat er voor een fantasy rollenspel niets zo makkelijk is als het uitvinden en bedenken van nieuwe monsters. Een nieuwe wacko monster beschrijven, en daar wat statistieken op kleven, is een laagdrempeling creatief proces. Het is echter veel moeilijker om monsters te bedenken die op een coherente manier in een wereldbeeld passen.

Mijn insziens kan je bij het bedenken van nieuwe monsters inderdaad grosso modo 2 richtingen uit. De eerste aanpak is om er inderdaad voor te zorgen dat de monsters op een intern consistent logische manier in de fantasy-wereld passen: wat is hun plaats in een ecologisch systeem? Waarom lopen ze rond? Indien intelligent, wat zijn hun bedoelingen? Zijn ze zeldzaam, en indien ja, waarom? Waarom zijn ze al niet lang uitgestorven? E.d.

Een tweede aanpak is zich daar weinig van aan te trekken en monsters enkel te beschouwen als een hindernis of moeilijkheid die spelers moeten overwinnen. Men kan dan de verzameling monsters eerder zien als een zeer groot bestiarium  waaruit de spelmeester kan putten om zijn avonturen vorm te geven. Het is in deze optiek dat men soms de meest waanzinnnige creaties tegenkomt. Voor mij zijn een mooi voorbeeld hiervan nog altijd de Modrons (link1, link2), die leven op de outer plane Mechanus, en origineel gepubliceerd voor AD&D in 1983. Te gek, maar passen ze in een klassieke fantasywereld?

maandag 23 november 2015

Bestiarium: Fabrix

Deze keer stellen we een wat ongewoner monster voor uit het basisregelboek van Schimmen & Schaduwen, de ongenaakbare Fabrix. Het gerucht doet de ronde dat dit monster gebaseerd was op een leraar in het college waar een aantal speldesigners toen op school zaten, maar dat is me slechts indirect bevestigd.

Fabrix, illustratie in BR2.
 Het regelboek met groene kaft schrijft het volgende:
De fabrix heeft een slijmerig, langwerpig lichaam en een slurfachtige mond. Hij wordt 5 tot 6 meter lang en alhoewel hij geen poten heeft kan hij zich toch met zijn krachtige lichaamsspieren oprichten, wat hem heel indnikwekkend maakt. Dit doet hij vooral als hij opgewonden is en om tegenstanders te bespringen of om ze met een chemische brij te bespuwen. De fabrix kan zich door een chemische reactie versmelten met hout of steen en gebruikt deze eigenschap veel om slachtoffers te verrassen. Zijn lichaam verspreidt een misselijk makende stank maar zodra hij zich volledig met een stof heeft versmolten verdwijnt de reuk. Toch blijft er steeds een onaangenaam luchtje hangen en een attente held kan dit merken mits een geslaagde Ruiken-proef. Dit kan natuurlijk de pret van de fabrix bederven en daarom verschuilt hij zich gewoonlijk op een plaats waar zijn eigen reuk door een andere wordt overtroffen, zoals in de buurt van afval of bij een bosje welriekende bloemen.
 

Fabrixen zijn hongerige monsters, steeds op zoek naar vers vlees. In een gevecht probeert hij altijd eerst zijn tegenstanders te bespuwen (als een Ademaanval Zuur (1)) en dan te bespringen. Wie besprongen wordt moet slagen in een BEH-proef om tijdig te ontwijken. Mislukt de proef dan wordt het slachtoffer onder de fabrix bedolven en onmiddelijk aangevreten door de sterke lichaamszuren. Het slachtoffer verliest dan elke gevechtsronde automatisch 2D6 LEP en krijgt telkens ook 3 schade aan zijn BEP. Het kan zichzelf alleen bevrijden door een gelukte KRA>OMV proef. Gelukkig blijft de fabrix er gewoonlijk sowieso niet bij zitten tot het slachtoffer volledig verteerd is maar richt zich de volgende gevechtsronde altijd tot een andere tegenstanders , tenzij er geen zijn. Het zuur van de fabrix blijft op uitrusting en kleding plakken zodat wie door het monster getroffen wordt er voortaan stinkend bijloopt. De getroffen persoon en zijn naaste omgeving blijven de nadelige gevolgen hiervan ondervinden behalve als de uitrusting tijdelijk vervangen wordt. De stank kan immers niet uitgewassen worden maar verdwijnt automatisch na enkele weken.
Ook voor een mogelijke nieuwe versie van S&S zijn er reeds nieuwe tekeningen van de Fabrix gemaakt. Hieronder zie je zowel de zwart-wit tekening, als de bewerkte tekening met highlights.

Fabrix, tekening door Foob, 2015

Fabrix, tekening door Foob, 2015

vrijdag 13 november 2015

Preview: Demoon

Nu we in onze magiereeks het toch even over demonen hebben, is dit misschien een goed moment om een preview te geven van een demoon zoals die onlangs getekend werd voor een eventueel nieuwe uitgave van S&S.
Demoon, getekend door Foob 2015

donderdag 12 november 2015

Preview: weerwolf

De laatste tijd geven we hier vooral previews van nieuw concept artwork van Foob, voor een potentieel nieuwe heruitgave van Schimmen & Schaduwen. Dat komt natuurlijk omdat Foob aan een razend tempo nieuwe tekeningen maakt, naar verluidt zelfs in de trein ...

Over de regels heb ik tot nu toe nog niets opgevangen, al zou een hardnekkig gerucht het hebben over regels in het Engels en dat de beroepen zouden verdwenen zijn.

Anyway, hier nog een voorsmaakje - een weerwolf.

Weerwolf - Foob 2015

dinsdag 10 november 2015

Preview: Moddermonster

Foob is op dit ogenblik aan hoog tempo nieuwe tekeningen aan het maken. Hier geven we een nieuwe preview, een moddermonster.


Heb je bepaalde voorkeuren voor van welke monsters je eventueel een nieuwe tekening wil zien? Laat het ons weten, en we nemen het in overweging!

vrijdag 6 november 2015

Preview: Minotaurus

En nog een preview van een nieuwe reeks tekeningen voor Schimmen & Schaduwen. Deze keer hebben we de Minotaurus, half mens, half stier.


donderdag 5 november 2015

Stekelspin

In de reeks nieuwe tekeningen voor Schimmen en Schaduwen stellen we vandaag de stekelspin voor. Afgaande op de beschrijving in het originele regelboek, lijkt deze stekelspin wel van een groter formaat, vermits ze bereden kan worden. Of dit nu een grote gewone stekelspin is, of een gewone reuzestekelspin, alelszins een leuke aanvulling voor eht S&S universum!


Uit het originele regelboek:
Stekelspinnen komen talrijk voor in de Doriaanse woestijnen. Ze hebben een groot, bruingeel lichaarn, 70 tot 80 centimeter in doorsnede, en zijn volledig bedekt met dikke, sterke stekels. Met hun poten van ruim 2 meter lengte halen ze hoge snelheden, niet zelden tot 50 kilometer per uur. Stekelspinnen zijn vreedzaam en vallen normaal alleen kleinere wezens, zoals goopies of hagedissen, aan om in hun voeding te voorzien. Vaak worden de spinnen gebruikt door woestijntrekkers om goederen voort te slepen. Een handelaar die met een troep stekelspinnen door de woestijn trekt is een alledaags zicht in deze hete gebieden. Stekelspinnen hebben heel goede ogen en kunnen ook ‘s nachts zien. Het zijn ontzettend taaie monsters die meerdere weken zonder eten of drinken kunnen. Men moet er wel rekening mee houden dat ze enkel in woestijnen leven en in een ander klimaat vlug zouden sterven aan ziekten.

zaterdag 31 oktober 2015

Mistding ...

In de reeks "nieuwe tekeningen voor een misschien nieuwe editie van S&S", presenteren we vandaag het Mistding. Voor diegenen die niet meer precies weten wat het Mistding precies is, hier een beschrijving uit de oude regelboeken:
Het mistding is een vreemd wezen dat deel uitmaakt van een melkachtige en sterk magische nevel. Eigenlijk is deze nevel op zich een bovennatuurlijke levensvorm met een eigen bewustzijn en intelligentie. Overdag houdt de nevel zich ondergronds schuil voor de zon. Zijn ongewone vorm laat hem toe in de diepere grondlagen voort te bewegen en zich op die manier te verplaatsen naar andere gebieden waar hij tijdens koude en vochtige nachten oprijst om met zijn mistdingen terreur en verschrikking te zaaien onder al wat leeft. Het mistding lijkt op een klein, wit wolkje met lange armen en een paar boosaardig gloeiende ogen. Mistdingen voeden zich met de geestelijke krachten van hun slachtoffer.
Ter vergelijking geven we meteen ook de oude tekening van het mistding (uit de 2de editie van het basisregelboek) erbij.

Mistding, nieuwe tekening, 2015

Mistding, oude tekening, 1990

donderdag 29 oktober 2015

Mummie, nieuwe stijl

Er beweegt wat in Schimmen & Schaduwen land. Allereerst is er natuurlijk deze blog, die een trouwe schare volgers kent (ahum!), maar één van de originele regelschrijvers is begonnen aan een rewrite van de regels, en de originele tekenaar is zowaar begonnen met nieuwe illustraties.

Als voorproefje laten we hier een eerste ingekleurde tekening zien, een mummie!


Meningen? Opinies? Bedenkingen? Ze zijn uiteraard steeds welkom ...

dinsdag 20 mei 2014

Bestiarium: Boomgruwel

De boomgruwel is één van die typische Schimmen & Schaduwen monsters met een twist. Overduidelijk geïnspireerd op Tolkien's Enten, waar met een chaotisch kantje ... 

De boomgruwel is een sterk op een boom gelijkend monster. De gelijkenis is zo groot dat men moet slagen in een Zien-proef-40 om het monster van een echte boom te kunnen onderscheiden. Zoniet heeft de boomgruwel altijd het voordeel van de verrassing. Boomgruwels verschuilen zich bijna altijd in echte bossen en leven bij voorkeur in kleine groepjes. Boomgruwels worden overal in Dor zeer gevreesd en regelmatig vinden er grootscheepse acties plaats om boomgruwels op te sporen en te vernietigen. Boomgruwels vechten met hun drie krachtigste takken en proberen steeds zoveel mogelijk tegenstanders tegelijk aan te vallen. Indien ze eenzelfde tegenstander in een gevechtsronde met twee takken kunnen raken dan grijpen ze de ongelukkige vast en proberen hem uiteen te rukken, meestal met fatale afloop. Boomgruwels kunnen zich met hun wortels traag voortbewegen maar doen
dit alleen ‘s nachts om de kans op ontdekking te minimaliseren. Wie ‘s morgens een onbekende
boom voor zijn deur vindt weze dus gewaarschuwd! Boomgruwels brengen een huilend geluid voort dat soms verward wordt met het gehuil van wolven.

Een boomgruwel vecht hier tegen een minotaurus (illustratie uit BR2)
Scores:
  • BEH 20, KRA 80, WEE 80, CHA 10, INT 30, MOE 120, OPM 70, SPI 50, OMV 55, BEW 1
  • LEP 95, KB +9D4, AK -45
Speciale eigenschappen:
  • Brandbaar, Veroorzaak angst (2)
Wapens:
  • Tak (52%), 3 aanvallen, schade 1D6+1+9D4
Algemeen:
  • MK: 5
  • Taal: -
  • Moraal: Slecht
Lokatie
  • Raak KLEP BEP
  • Lichaam 1-11 67 (70%) 12
  • Tak 1 12-14 10 (10%) 10
  • Tak 2 15-17 10 (10%) 10
  • Tak 3 18-20 10 (10%) 10
Alternatieve versie van de Boomgruwel, ook getekend door huistekenaar Foob (uit Vreemde Tijden)