Posts tonen met het label ElementenMagie. Alle posts tonen
Posts tonen met het label ElementenMagie. Alle posts tonen

zaterdag 30 april 2016

Magie (11): Elementenmagie - Aarde

De laatste klasse elementenmagie die we even aan bod willen laten komen is aarde. Natuurlijk is dit enkel een voorwendsel om wederom een prachtige tekening van Foob te berde te breneg, maar goed.

De spreuken specifiek voor Aarde magie zijn er ook weer enkele, maar laten we ons even concentreren op spreuken die effectief schade doen. Draai of keer het zoals je wil, maar dat is uiteindelijk waar vele spelers in geïnteresseerd zijn. Allemaal goed en wel dat je voor roleplay-effecten op een spirituele manier met een kei kan praten, maar in de harde realiteit bij minder inventieve spelmeesters is schade het enige wat telt. Natuurlijk, in mijn eigen campagnes was dat niet zo. Mijn avonturen waren steeds multi-gelaagde avonturen, waarin verschillende plotlijnen op ingenieuze wijze samenkwamen, monsters op een eco-biologische verantwoorde manier de fictieve wereld bevolkten en waarbij spelers en meester op holistische wijze een gemeenschappelijk verhaal vertelden. Waarna er uiteindelijk toch een uber-kreatuur moest verslaan worden met ... zoveel mogelijk schade :-)

Anyway, genoeg geleuterd!

Op niveau 1 is er de spreuk "De schol van Iliisg". Deze kan 3 maal aanvallen (60%), met schade D8+1. Niet slecht. "De aanval van Krogallen" is de niveau 2 variant hiervan, en doet 2D8 schade. Verdere hogere niveau spreuke doen niet dadelijk rechtstreekse schade.

Even vergelijken met de andere elementen:
  • Vuur: "De vuurbal van Kroonz", niveau 2, altijd raak, 3D6+1 schade
  • Water: "De waterstoot van de indringende blik", niveau 1, altijd raak, 2D8+1 schade
  • Lucht: "De adem van Gograk", niveau 1, 2D8 schade
Hmm, lijkt de vuurbal hier weer de onbewtiste winnaar?

En hier dan het nieuwe Aarde-Element:


Aarde? Of meer rots? Of mineralen? Of diamant?

Dat is een idee! Een Diamant-Elemental! Niveau 10 of zo ... Alhoeweld at potentieel wel de lokale economie kan ontwrichten.

zaterdag 16 april 2016

Magie (10): Elementenmagie - Lucht

Het volgende element dat de revue passeert is Lucht. Ook voor Elementenmagie die zich specialiseert in het beheersen van het luchtelement zijn er enkele spreuken te vinden in het basisregelboek (rode versie, p. 146 e.v.).

Op niveau 1 vinden we de obligate schade-spreuk "De Adem van Gograk". Deze laat een windstoot ontsnappen uit de wijsvinger van de magiër en doet 2D8 schade met 2 schade aan BEP. Lang niet slecht voor niveau 1, maar wel 14 MP.

Op niveau 2 vinden we "De Luchtstromingen van het Leven", Deze laat toe dat de magiër overal kan ademen (in water, gas, ...), maar vereist als ingrediënt wel de galblaas van een Ork :-)

Op niveau 3 kan er een Mistding worden opgeroepen met "Mistige Gedachten uit Waasbeelden".

Niveau 4 bevat dan weer een schadespreuk. "De Bliksem van Aaarg" roept donkere wolken op, waaruit bliksemschichten ontsnappen die elk 2D20 schade doen, met 30% kans. Maar als ingrediënt heb je een gebonden demoon nodig! Que?

Niveau 5 heeft slechts een enkele spreuk, "De Kolk van het Geluk". Deze beschermt de magiër tegen allerlei projectielen door zich te hullen in een wervelwind. Als ingrediënt heb je de slagtand(!?) van een Weerwolf nodig.

Al bij al leuke creatieve spreuken, maar wederom versterkt dit een beetje het gevoel dat de spreuken niet zozeer bedoeld zijn voor magiër-spelerkarakters, maar wel voor niet-spelerkarakters die de avonturiers op hen heldentochten ontmoeten.

Als uitsmijter (en de bedoeling van deze post :-)), hier de nieuwe tekening van een Luchtelement, door huistekenaar Foob.
Een voorwaar wervelende luchtmassa!

dinsdag 29 maart 2016

Magie (9): Elementenmagie - Vuur

De volgende klasse van elementenmagie die de revue passeert is vuurmagie. Net zoals watermagie zijn er ook een aantal spreuken specifiek voor elementenmagiërs die zich wensen te specialiseren.

Zoals te verwachten zijn de meeste spreuken gefocust op vuur. Een leuk is De oproep der vogels, die D8 vuurvogels oproept. De krachtigste spreuk is De terugkeer naar de asse (niveau 5, 33MP, het verbrande hart van een hydra), die een wezen onmiddelijk uitschakelt na een gelukt SPI-10 > SPI proef.

Om nog even terug te komen op de Kobaltdraak (SPI 90) die we ook reeds als tegenstander vermeldden voor de krachtigste waterspreuk, en we opnieuw veronderstellen dat onze magiër 88 SPI heeft, dan wordt de kobaltdraak uitgesckaled met 50+88-10-90 = 38% kans. Zelf een Spiratoplex (met SPI 100 heeft hij de hoogste SPI voor zover ik kan zien), is er nog steeds 28% kans.

Als je puur op aanvalskracht rekent, lijkt vuurmagie dus de betere optie te zijn in vergelijking met watermagie.

Maar eigenlijk is deze  post natuurlijk enkel een alibi om wederom een prachtige tekening van huistekenaar Foob te laten zien, ditmaal een Vuurelement...


En wow, opnieuw een zeer dynamische tekening. De vlammen spatten zó van dit zinderende en brandende lichaam af, maar de gelaatsuitdrukking heeft wel iets intriest, also het wezen beseft dat het geen lang leven beschoren is en zijn energie snel zal opbranden ... Ik kijk er naar uit om deze tekening in full colour te zien, met verschillende tinten van geel, oranje, rood, zwart ...

Er is ook een plan om in de Schimmen & Schaduwen nieuwe uitgave een korte sectie op te nemen over miniature battles. En ik heb het figuurtje voor dit vuurelement al klaar, dankzij ons Drakenslag game op Crisis 2014:



woensdag 23 maart 2016

Magie (8): Elementenmagie - Water

We zoomen wat verder in op elementenmagie, maar deze maal specifiek op spreuken die te maken hebben met het element water.

Er zijn immers algemene elementenspreuken (die dan vooral focussen op het oproepen van elementen), maar ook spreuken per soort element (aarde, water, vuur lucht). Voor elke soort elementenmagie is nog eens een aparte kunde vereist, wat het uiteindelijk nog wat moeilijker maakt voor SKs om deze spreuken aan te leren. Tenminste, als je het volgens het boekje doet ...

Zoals we reeds gewoon zijn bevatten de spreuken in Schimmen & Schaduwen redelijk wat sfeer in de vorm van de namen van spreuken, alsook door de ingredi:enten die ermee gemoeid zijn. We geven hier enkele spreuken mee voor water-elementenmagiërs (basiregelboek, p.145):
  • Istere, de droge vis (niveau 1): je kan jezelf droog houden in de regen! Lijkt me eerder een rollenspel-spreuk voor de leute.
  • Istere, de natte vis (niveau 2): Je kan onder water ademen (lijkt me wel nuttig!). Als ingrediënt heb je de nagel van een schubling nodig. Lijkt me leuk als er een SK schubling bij is, en indien schublingen hun nagels teruggroeien.
  • Njaa, de gebroken oenk (niveau 3): je kan een zeezomper in slaap laten vallen. Nou, dit lijkt me nogal specifiek en dus vrij onnuttig.
  • Macht van het water (niveau 4): waterbal afschieten, 3D10 schade. Dit begint er al op te lijken. Weliswaar een niveau 4 spreuk, dus het duurt wel een tijdje eer je als SK deze spreuk zou kunnen aanleren. Gelukkig heb je als ingrediënt enkel het ei van een watervogel nodig.
  • De vloek van het water: SPI > WEE proef, en doel sterft onmiddelijk door verdrinking. Say what? Dit lijkt me wel iets ... weliswaar niveau 5, en als ingrediënt heb je 50 gram mithril nodig.
    Uit de sectie "Prijzen en onkosten" (p. 229b, BR) leren we dat een muts van mithril 400 gram weegt en 5000 Dukaten kost. Dus concluderen we dat 50 gram onbewerkt mithril wel ergens 500 Dukaten zal kosten. Geen probleem lijkt me voor de inventieve speler.
    Maar wat met die SPI > WEE test? De magiër heeft waarschijnlijk zijn SPI al op niveau 5 gebracht (deze spreuk is immers een niveau 5 spreuk), d.w.z. dat zijn SPI is toegenomen met 5 maal (D6+6), oftwel 30+5D6. De startwaard voor SPI voor mensen is 30+2D10. Dus totale SPI voor een niveay 5 elementanmagiër kunnen we plaatsen op 60+2D10+5D6, wat gemiddeld op 88 zou uitkomen.
    Wat zijn typische WEE-scores? De hoogste in het BR is de Kobaltdraak, met WEE 120. Een SPI> WEE proef betekent dat je (50+SPI-WEE)% kans op slagen hebt. Als onze magiër dus een kobaltdraak met deze spreuk aanvalt, heeft hij grosso modo 18% kans.
    Maar de meeste tegenstanders hebben natuurlijk veel lagere WEE-scores, zodat me dit toch nog steeds een krachtige spreuk lijkt ...
     
En waterelementen? Buiten de speciale eigenschappen die in een vorige post reeds meegaven, beschikken waterelementen ook nog over Ademaanval Water (3D4 schade per lokatie), Immuun Element Water, en Kwetsbaar Vuur.
Ter afsluiter hier een prachtige nieuwe tekening van een Waterelement, getekend door huistekenaar Foob.

Een prachtige tekening van een Waterelement! Het is één kolkende massa, oprijzend uit het water, zeer dynamisch. Je moet even zoeken naar de structuur van het lichaam, zodat je zijn armen, hoofd, orgen kan herkennen... Ik kijk al uit naar de full-colour versie!

maandag 22 februari 2016

Magie (7): Elementenmagie

Banner Elementenmagie
(BR2, p. 140)
In onze reeks over Magie laten we nu de volgende klasse aan bod komen, Elementenmagie.

Op p.141 van het basisregelboek lezen we: "Elementenmagiërs houden zich vooral onledig met het gebruiken van de natuurkrachten. Zij kennen verschillende spreuken om deze krachten af te tappen en kunnen zelfs elementen, machtige wezens die bestaan uit deze oerkrachten zelf, oproepen en controleren."

Net als bij Demonenmagie kunnen magiërs dus dus wezens oproepen met de gepaste spreuken. Als het element een onstabilteitstest doorstaat (en waarbij het potentieel de oproepende magiër kan aanvallen), kan het gebonden worden aan een wapen of wapenuitrusting. Maar elementen hoeven niet gebonden te worden, ze kunnen ook een opdracht krijgen die dan moet uitgevoerd worden.

Het voordeel van elementen aan wapens te binden is dat het wapen meer schade doet, het wapen telt als magisch, en is moeilijker te breken. Echter, een SPI-proef is nodig om het element te binden. Indien deze mislukt, dan verdwijnt het element alsnog. Voor wapenrustingen - waarbij de BEP omhoog gaat - gelden gelijkaardige regels. Net als bij demonen is het over het algemeen dus vrij moeilijk om effectief elementen op te roepen EN te binden. Het is dan ook de vraag of elementenmagiër niet eerder een NSK-beroep is, dan wel een valabel carrièrepad voor spelers.

Waterelement (BR2, p. 142)
Er zijn 5 verschillende niveau's van elementen, elk met oplopende scores per niveau. Bovendien hebben elementen ook heel wat speciale eigenschappen:
  • Elementen zijn immuun voor giffen en tevens immuun voor niet-magische effecten;
  • Elementen zijn tevens immuun voor psychologische effecten zoals angst;
  • Elementen hebben Nachtzicht, zijn Onstabiel, en Veroorzaken Angst.
De spreukenlijst voor Elementenmagiërs is opgesplitst in diverse categorieën. Er zijn de algemene spreuken, en verder zijn er spreuken per type element. Bij de algemene spreuken treffen we vooral de spreuken aan om elementen op te roepen

Aarde-element (BR2, p. 143)