Posts tonen met het label Geld. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Geld. Alle posts tonen

maandag 28 december 2015

Geld in S&S (2)

Eerder konden we reeds een klein uittreksel aanbieden van een mogelijks nieuwe (Engelstalige) editie van Schimmen en Schaduwen dat te maken had met geld.

Ik had er zelf enkele bedenkingen bij gepost, maar in de commentaarsectie kwamen er enkele bedenkingen los. Vandaar dat chief designer Dirk me wat meer context heeft bezorgd. De letterlijke tekst hieronder.

=====================================

The rarity principle

All physical items in SnS usually have rarity indicator or should be given one by the GM when players want to acquire them. Why do we have rarity and what do we use it for?

Rarity
Description
Common
The baseline. Almost all items are of this rarity level.
Rare
Good workmanship… with money you can find them.
Exceptional
Made by the best of the best. Still achievable to buy this with money.
Epic
Incredible workmanship. The owner or the person who made this will not part with this easily. Worth ridiculous amounts of money.
Legendary
Almost impossible to find, the stuff of legend, players will probably need to go on quests to find these. Priceless. Legendary items almost always have a unique name and a story attached to them.

Finding what you need.

So you want to shop around for a new sword or want to find some ingredients for a powerful spell. Assuming you don’t have the means to create them yourself or find them in the wild, you will have to visit some shops. The availability of anything is based on the size of the town. For big city a normal Search skill roll will find you the common item you are looking for. Every critical success will locate a better quality item. Of course epic and legendary items are rarely found in shops (well it is possible that some long forgotten item is available for cheap in a dusty shop run by an old man who doesn’t know better) so the GM will have to make sure that acquiring those involves some kind of effort. Maybe some are available on the black market for crazy prices, maybe you find some incredible item that you will have to steal from a rich nobleman or maybe somebody will ask a favor before handing over a powerful item.

Once again a search for a specific item will take time. Usually one check per player per town should be allowed by the GM and it will take a few hours to locate the item that you are looking for.

dinsdag 8 december 2015

Geld in S&S

We kunnen een nieuw uittreksel publiceren uit de draft voor een mogelijk nieuwe uitgave van Schimmen & Schaduwen. Het betreft hier geld, en hoe men geld kan gebruiken in een rollenspel-campagne.

De letterlijke tekst die me is toegestuurd hieronder, met enkele korte bedenkingen nadien.

===============================

Money

SnS does not use money for anything. The original book had long lists for equipment and prices but for this edition we have decided to drop all that since mostly the GM and the players ignore all these details anyway. People play RPGs for the heroics and the joy of thrilling adventure and not to be an accountant. So money is gone and we encourage any aspiring SnS GM to approach everything from the rarity point of view. Remember that finding the correct item is already a task by itself. Once you have found it, how much will it cost? The following table gives you some guidelines.

Rarity
How easy to buy
Common
Players should have no problem to buy common items.
Rare
A bit expensive. Might require people to pool resources to acquire this.
Exceptional
Probably will take more money that the whole party possess. Players will have to make an extra effort to obtain more money.
Epic
Almost certainly out of the question to buy with money unless you find a Dragon hoard or trade it for something equally valuable.
Legendary
Never for sale.

Currency 

The currency used in SnS is the golden Ducat but you will rarely see it mentioned. It is a bit up to the GM how to manage the monetary resources of players. Does he want them to be rich enough to easily afford common goods, does he want them to be so wealthy that money is not a problem at all or does he want them to fight hard to earn some money and have them live off the land in many instances. The decision also has an impact on the roleplaying aspect of the game. Rich adventurers are obviously better known throughout the lands and might have a harder time staying inconspicuous. So, in the end, don’t try to bother the players too much with monetary issues, only let it become important when they are trying to acquire rare or expensive items and property.

===============================

Enkele bedenkingen:
  • Het is alleszins goed dat er komaf wordt gemaakt met de typische lijsten in fantasy rollenspelsystemen die gewag maakten van exacte prijzen voor vanalles en nog wat, en godbetert, soms zelf gewichten, volumebeperkingen en dies meer. Dergelijke lijsten werden telkens veelvuldig misbruikt, zeker voor de meer ongewone of zeldzame voorwerpen. "We gaan naar de winkel en kopen een +4 magisch zwaard ... ".
  •  In mijn eigen campagnes hanteerde ik reeds lang volgend principe: voor een avontuur hadden de helden gewone dingen zoals touw, tondeldoos, een laken, ... steeds standaard bij zich. Voor wat meer ongewone dingen werd een %-rol gevraagd, om na te gaan of je er inderdaad aan gedacht had het mee te nemen. "Heb ik een flesje inkt in mijn rugzak?" "40% kans". Hoe ongewoner het voorwerp, hoe minder kans. Maar eens voor een voorwerp gerold, werd het niet "ververst" voor de rest van het avontuur. De teller werd pas terug op nul gezet als de avonturiers in een grote stad toekwamen. Magische of legendarische voorwerpen vielen echter nooit onder deze regel. Het was steeds de spelmeester die dergelijke voorwerpen mondjesmaat invoerde in de campagne.
  • Wat betreft gewicht en dies meer: een goede regel is gewoon te poneren dat een held 12 voorwerpen mag meenemen in zijn rugzak. Of iets dergelijks ... Alles wat te maken met encumbrance, gewicht in de rugzak, op het lichaam, ... en alle boekhouding daarrond leidde in mijn ervaring steeds meer tot discussies. "Natuurlijk wandel ik steeds rond in mijn platen harnas."