Met onze reeks over magie lijkt het gepast om hier enkele nieuwe tekeningen (voor de nieuwe editie!) van magiërs te tonen. Onlangs stuurde onze huistekenaar een zeer fantastische ingekleurde tekening door van een "Vael Wizard". The Vael is misschien wel de nieuwe naam die we gaan gebruiken voor het ras dat we eerder introduceerden als de Morlocks.
Enjoy!
Een retrospectieve over het Vlaamse roleplaying game Schimmen & Schaduwen, vanaf 1988 gepubliceerd door The Wise Tree. Af en toe maken we ook een zijsprongetje naar het gaming landschap gedurende de late jaren 80 en 90. Alle tekst en illustraties uit de originele uitgaven van The Wise Tree, tenzij anders vermeld, vallen onder auteursrecht en copyright van The Wise Tree en de originele schrijvers en/of tekenaars.
woensdag 25 mei 2016
zondag 22 mei 2016
Magie (13): Illusionistische Magie
![]() |
| Banner Illusionistische magie, BR2 p.152 |
Die misleiding gebeurt natuurlijk in de fantasay wereld, maar om ze goed te laten werken, zou men eigenlijk de spelers goed moeten kunnen misleiden. Immers, het is weinig geloofwaardig om zodanig te spelen dat je karakter gelooft dat hij een valstrik ziet, maar de speler weet dat die er in werkelijkheid niet is.
Klassiek worden hiervoor testen gebruikt (in S&S een Zien test). Maar gewoonweg het rollen van die test geeft de spelers natuurlijk een indicatie dat er iets op til is. Dus de spelmeester zou de test geheim moeten maken, wat ook niet altijd even handig is. Alleszins, eens de spelers weten dat er een illusie - en dus een illusionistisch magiër in het spel is - worden volgende illusies een pak moeilijker om gellofwaardig te brengen.
Omgekeerd geldt natuurlijk hetzelfde. Het is niet eenvoudig om de spelmeester een NSK te laten controleren dat een illusie ziet, maar nog niet weet dit dit in feite een illusie is.
Het gebruik van illusies in een roleplaying game vereist dus redelijk wat omzichtigheid ...
In het Schimmen & Schaduwen regelboek 2de editie gaan de meeste illusionistische spreuken inderdaad over het creëeren, het onderhouden, of het wijzigen van illusies. Naar goede S&S gewoonte worden er 5 niveau's van illusies gedefinieerd. Niveau 1 is een weerspiegeling van een dood voorwerp, terwijl niveau 5 een weerspiegeling van een onnatuurlijkwezen zoals een demoon of schaduw is.
Een paar leuke spreuken:
- Het pad naar nergens is een niveau 4 spreuk, en creëert een labyrinth van 100 op 100 meter waarin anderen kunnen verdwalen.
- Tantalos of het geluk van de schepping , een niveau 5 spreuk, kan een illusie werkelijkheid laten worden. Dit lijkt me typisch een spreuk die zwaar kan misbruikt worden, en die dus door de spelmeester goed in toom moet gehouden worden. Niet voor niets zegt het regelboek "Deze spreuk is zeer krachtig omdat de magiër de kracht heeft om dingen te scheppen."
- En illusionistische magie kan ook schade doen! De niveau 5 spreuk, Dromen duren niet lang, kan 5D6 schade aanrichten.
zaterdag 30 april 2016
Magie (12): Helingsmagie
![]() |
| Banner Helingsmagie. BR2, pagina 149. |
Persoonlijk heb ik helingsmagie altijd een beetje "onnozel" gevonden. Ik besef wel dat je een roleplaying-campaign een mechanisme moet hebben om hit points terug te winnen, maar om dat te doen via spreuken heb ik altijd een beetje flauw gevonden qua concept. Mijn roleplay-voorkeur zou uitgaan naar kruiden, zalven, brouwsels, drankjes, ... meer een low-fantasy benadering.
Maar goed, mede door computer rpg's zijn healers een fundament van een party geworden en nu niet meer weg te denken uit fantasy roleplay. Ik tolereer ze, maar geen haar op mijn hoofd dat er aan denkt om een helingsmagiër te spelen. Té weinig actie en betrokkenheid, alleen oplapwerk achteraf.
Maar goed, laten we even naar een selectie van spreuken kijken die deze klasse ons biedt.
Op niveau 1 hebben we 4 spreuken, die allen een lichte verwonding genezen, resp. iets te weten komen over de aard van de verwonding, D4 LEP erbij, genezing van infecties, genezing van giffen, dat soort dingen.
De hogere niveau's bevatten varianten van deze spreuken (wat meer LEP, wat meer giffen , ...), maar af en toe zit er wel een originele vondst in. Zo is er de niveau 3 spreuk "Garoegal's Kelk", die een beschadigd oor kan herstellen. "Garoegal's kroon" kan een neus terug in orde brengen.
De krachtige spreuken zitten, zoals verwacht kan worden, op niveau 5. "Jakos eeuwigdurende hersenschim" maakt een magiër onsterfelijk (tegen ouderdom), maar moet de spreuk wel elke 5D10 jaar opnieuw herhalen. Duren campagnes écht zo lang? :-)
"Juka Perezteroksas terugkerende weg" wekt een dode terug tot leven. Een zeer krachtige spreuk, maar ik vraag me af of dit wel haalbaar of gewone SKs die als gewone uitgerolde SKs een campagne starten ... Tegen dat je deze spreuk kent is iedereen al tientallen malen gesneuveld ...
Anyway, wel wat leuke dingen bij helingsmagie, maar niet echt mijn ding. Commentaar welkom :-)
Als uitsmijter hieronder nog een nieuwe tekening van Foob, wat een helingsmagiër (een priesteres) zou kunnen zijn.
Magie (11): Elementenmagie - Aarde
De laatste klasse elementenmagie die we even aan bod willen laten komen is aarde. Natuurlijk is dit enkel een voorwendsel om wederom een prachtige tekening van Foob te berde te breneg, maar goed.
De spreuken specifiek voor Aarde magie zijn er ook weer enkele, maar laten we ons even concentreren op spreuken die effectief schade doen. Draai of keer het zoals je wil, maar dat is uiteindelijk waar vele spelers in geïnteresseerd zijn. Allemaal goed en wel dat je voor roleplay-effecten op een spirituele manier met een kei kan praten, maar in de harde realiteit bij minder inventieve spelmeesters is schade het enige wat telt. Natuurlijk, in mijn eigen campagnes was dat niet zo. Mijn avonturen waren steeds multi-gelaagde avonturen, waarin verschillende plotlijnen op ingenieuze wijze samenkwamen, monsters op een eco-biologische verantwoorde manier de fictieve wereld bevolkten en waarbij spelers en meester op holistische wijze een gemeenschappelijk verhaal vertelden. Waarna er uiteindelijk toch een uber-kreatuur moest verslaan worden met ... zoveel mogelijk schade :-)
Anyway, genoeg geleuterd!
Op niveau 1 is er de spreuk "De schol van Iliisg". Deze kan 3 maal aanvallen (60%), met schade D8+1. Niet slecht. "De aanval van Krogallen" is de niveau 2 variant hiervan, en doet 2D8 schade. Verdere hogere niveau spreuke doen niet dadelijk rechtstreekse schade.
Even vergelijken met de andere elementen:
En hier dan het nieuwe Aarde-Element:
Aarde? Of meer rots? Of mineralen? Of diamant?
Dat is een idee! Een Diamant-Elemental! Niveau 10 of zo ... Alhoeweld at potentieel wel de lokale economie kan ontwrichten.
De spreuken specifiek voor Aarde magie zijn er ook weer enkele, maar laten we ons even concentreren op spreuken die effectief schade doen. Draai of keer het zoals je wil, maar dat is uiteindelijk waar vele spelers in geïnteresseerd zijn. Allemaal goed en wel dat je voor roleplay-effecten op een spirituele manier met een kei kan praten, maar in de harde realiteit bij minder inventieve spelmeesters is schade het enige wat telt. Natuurlijk, in mijn eigen campagnes was dat niet zo. Mijn avonturen waren steeds multi-gelaagde avonturen, waarin verschillende plotlijnen op ingenieuze wijze samenkwamen, monsters op een eco-biologische verantwoorde manier de fictieve wereld bevolkten en waarbij spelers en meester op holistische wijze een gemeenschappelijk verhaal vertelden. Waarna er uiteindelijk toch een uber-kreatuur moest verslaan worden met ... zoveel mogelijk schade :-)
Anyway, genoeg geleuterd!
Op niveau 1 is er de spreuk "De schol van Iliisg". Deze kan 3 maal aanvallen (60%), met schade D8+1. Niet slecht. "De aanval van Krogallen" is de niveau 2 variant hiervan, en doet 2D8 schade. Verdere hogere niveau spreuke doen niet dadelijk rechtstreekse schade.
Even vergelijken met de andere elementen:
- Vuur: "De vuurbal van Kroonz", niveau 2, altijd raak, 3D6+1 schade
- Water: "De waterstoot van de indringende blik", niveau 1, altijd raak, 2D8+1 schade
- Lucht: "De adem van Gograk", niveau 1, 2D8 schade
En hier dan het nieuwe Aarde-Element:
Aarde? Of meer rots? Of mineralen? Of diamant?
Dat is een idee! Een Diamant-Elemental! Niveau 10 of zo ... Alhoeweld at potentieel wel de lokale economie kan ontwrichten.
zaterdag 16 april 2016
Magie (10): Elementenmagie - Lucht
Het volgende element dat de revue passeert is Lucht. Ook voor Elementenmagie die zich specialiseert in het beheersen van het luchtelement zijn er enkele spreuken te vinden in het basisregelboek (rode versie, p. 146 e.v.).
Op niveau 1 vinden we de obligate schade-spreuk "De Adem van Gograk". Deze laat een windstoot ontsnappen uit de wijsvinger van de magiër en doet 2D8 schade met 2 schade aan BEP. Lang niet slecht voor niveau 1, maar wel 14 MP.
Op niveau 2 vinden we "De Luchtstromingen van het Leven", Deze laat toe dat de magiër overal kan ademen (in water, gas, ...), maar vereist als ingrediënt wel de galblaas van een Ork :-)
Op niveau 3 kan er een Mistding worden opgeroepen met "Mistige Gedachten uit Waasbeelden".
Niveau 4 bevat dan weer een schadespreuk. "De Bliksem van Aaarg" roept donkere wolken op, waaruit bliksemschichten ontsnappen die elk 2D20 schade doen, met 30% kans. Maar als ingrediënt heb je een gebonden demoon nodig! Que?
Niveau 5 heeft slechts een enkele spreuk, "De Kolk van het Geluk". Deze beschermt de magiër tegen allerlei projectielen door zich te hullen in een wervelwind. Als ingrediënt heb je de slagtand(!?) van een Weerwolf nodig.
Al bij al leuke creatieve spreuken, maar wederom versterkt dit een beetje het gevoel dat de spreuken niet zozeer bedoeld zijn voor magiër-spelerkarakters, maar wel voor niet-spelerkarakters die de avonturiers op hen heldentochten ontmoeten.
Als uitsmijter (en de bedoeling van deze post :-)), hier de nieuwe tekening van een Luchtelement, door huistekenaar Foob.
Een voorwaar wervelende luchtmassa!
Op niveau 1 vinden we de obligate schade-spreuk "De Adem van Gograk". Deze laat een windstoot ontsnappen uit de wijsvinger van de magiër en doet 2D8 schade met 2 schade aan BEP. Lang niet slecht voor niveau 1, maar wel 14 MP.
Op niveau 2 vinden we "De Luchtstromingen van het Leven", Deze laat toe dat de magiër overal kan ademen (in water, gas, ...), maar vereist als ingrediënt wel de galblaas van een Ork :-)
Op niveau 3 kan er een Mistding worden opgeroepen met "Mistige Gedachten uit Waasbeelden".
Niveau 4 bevat dan weer een schadespreuk. "De Bliksem van Aaarg" roept donkere wolken op, waaruit bliksemschichten ontsnappen die elk 2D20 schade doen, met 30% kans. Maar als ingrediënt heb je een gebonden demoon nodig! Que?
Niveau 5 heeft slechts een enkele spreuk, "De Kolk van het Geluk". Deze beschermt de magiër tegen allerlei projectielen door zich te hullen in een wervelwind. Als ingrediënt heb je de slagtand(!?) van een Weerwolf nodig.
Al bij al leuke creatieve spreuken, maar wederom versterkt dit een beetje het gevoel dat de spreuken niet zozeer bedoeld zijn voor magiër-spelerkarakters, maar wel voor niet-spelerkarakters die de avonturiers op hen heldentochten ontmoeten.
Als uitsmijter (en de bedoeling van deze post :-)), hier de nieuwe tekening van een Luchtelement, door huistekenaar Foob.
Een voorwaar wervelende luchtmassa!
Abonneren op:
Posts (Atom)





